論文の概要: SEGS-SLAM: Structure-enhanced 3D Gaussian Splatting SLAM with Appearance Embedding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2501.05242v3
- Date: Sun, 13 Jul 2025 12:52:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-07-15 14:36:06.796757
- Title: SEGS-SLAM: Structure-enhanced 3D Gaussian Splatting SLAM with Appearance Embedding
- Title(参考訳): SEGS-SLAM:構造強化型3次元ガウスめっきSLAM
- Authors: Tianci Wen, Zhiang Liu, Yongchun Fang,
- Abstract要約: 3次元ガウススプラッティング(3D-GS)は、最近、同時局在化とマッピング問題において、新しいビュー合成に革命をもたらした。
本稿では,高品質な光写実性マッピングを実現する3次元ガウス散乱SLAMのSEGS-SLAMを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.512986158947733
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian splatting (3D-GS) has recently revolutionized novel view synthesis in the simultaneous localization and mapping (SLAM) problem. However, most existing algorithms fail to fully capture the underlying structure, resulting in structural inconsistency. Additionally, they struggle with abrupt appearance variations, leading to inconsistent visual quality. To address these problems, we propose SEGS-SLAM, a structure-enhanced 3D Gaussian Splatting SLAM, which achieves high-quality photorealistic mapping. Our main contributions are two-fold. First, we propose a structure-enhanced photorealistic mapping (SEPM) framework that, for the first time, leverages highly structured point cloud to initialize structured 3D Gaussians, leading to significant improvements in rendering quality. Second, we propose Appearance-from-Motion embedding (AfME), enabling 3D Gaussians to better model image appearance variations across different camera poses. Extensive experiments on monocular, stereo, and RGB-D datasets demonstrate that SEGS-SLAM significantly outperforms state-of-the-art (SOTA) methods in photorealistic mapping quality, e.g., an improvement of $19.86\%$ in PSNR over MonoGS on the TUM RGB-D dataset for monocular cameras. The project page is available at https://segs-slam.github.io/.
- Abstract(参考訳): 3次元ガウススプラッティング(3D-GS)は、最近、SLAM問題における新しいビュー合成に革命をもたらした。
しかし、既存のアルゴリズムは基盤となる構造を完全に捉えることができず、構造上の矛盾が生じる。
さらに、彼らは急激な外見の変化に苦しむため、不整合の視覚的品質に繋がる。
これらの問題に対処するために,高品質な光リアルマッピングを実現する構造強化型3次元ガウス格子SLAMのSEGS-SLAMを提案する。
私たちの主な貢献は2倍です。
まず、構造化された3次元ガウス空間を初期化するために、初めて高度に構造化された点雲を利用したSEPMフレームワークを提案し、レンダリング品質が大幅に向上した。
第2に,3次元ガウスアンによる様々なカメラポーズにおける画像の外観変化のモデル化を可能にする,AfME (Adearance-from-Motion embedded)を提案する。
モノクラー、ステレオ、RGB-Dデータセットに対する大規模な実験により、SEGS-SLAMは、モノクラーカメラ用TUM RGB-Dデータセット上のMonoGSよりも19.86\%のPSNRの改善として、フォトリアリスティックマッピングの品質において、最先端(SOTA)メソッドを著しく上回っていることが示されている。
プロジェクトのページはhttps://segs-slam.github.io/.com/で公開されている。
関連論文リスト
- MonoGS++: Fast and Accurate Monocular RGB Gaussian SLAM [9.37281948308712]
高速かつ高精度なSLAM法であるMonoGS++を提案する。
当社のアプローチでは,ハードウェア依存を低減し,RGB入力のみを必要としており,オンラインビジュアルオドメトリー(VO)を利用して,疎点雲をリアルタイムに生成する。
提案手法は,従来のMonoGSに比べて,毎秒5.57倍のフレーム(fps)向上を実現した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-03T09:51:51Z) - EVolSplat: Efficient Volume-based Gaussian Splatting for Urban View Synthesis [61.1662426227688]
既存のNeRFおよび3DGSベースの手法は、フォトリアリスティックレンダリングを実現する上で有望な結果を示すが、スローでシーンごとの最適化が必要である。
本稿では,都市景観を対象とした効率的な3次元ガウススプレイティングモデルEVolSplatを紹介する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-26T02:47:27Z) - DSplats: 3D Generation by Denoising Splats-Based Multiview Diffusion Models [67.50989119438508]
本稿では,ガウスをベースとしたレコンストラクタを用いて,リアルな3Dアセットを生成することで,マルチビュー画像を直接認識するDSplatを紹介した。
実験の結果,DSplatsは高品質で空間的に一貫した出力を生成できるだけでなく,単一画像から3次元再構成への新たな標準も設定できることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-12-11T07:32:17Z) - Boost 3D Reconstruction using Diffusion-based Monocular Camera Calibration [34.18403601269181]
DM-Calibは単一の入力画像からピンホールカメラ固有のパラメータを推定するための拡散に基づくアプローチである。
我々は、カメラ画像と呼ばれる新しい画像ベース表現を導入し、数値カメラの内在を無意味に符号化する。
一つのRGB入力からカメラ画像を生成するための安定拡散モデルを微調整することにより、RANSAC操作を介してカメラ固有の特徴を抽出することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-26T09:04:37Z) - GUS-IR: Gaussian Splatting with Unified Shading for Inverse Rendering [83.69136534797686]
GUS-IRは、粗く光沢のある表面を特徴とする複雑なシーンの逆レンダリング問題に対処するために設計された新しいフレームワークである。
本稿では、逆レンダリング、フォワードシェーディング、遅延シェーディングに広く使われている2つの顕著なシェーディング技術を分析し、比較することから始める。
両手法の利点を組み合わせた統合シェーディングソリューションを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-12T01:51:05Z) - PF3plat: Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting [54.7468067660037]
PF3platは、設計選択を検証した包括的なアブレーション研究によってサポートされた、すべてのベンチマークに新しい最先端を設定します。
本フレームワークは,3DGSの高速,スケーラビリティ,高品質な3D再構成とビュー合成機能を活用している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-29T15:28:15Z) - HiSplat: Hierarchical 3D Gaussian Splatting for Generalizable Sparse-View Reconstruction [46.269350101349715]
HiSplatは、一般化可能な3Dガウススプラッティングのための新しいフレームワークである。
階層的な3Dガウスを粗大な戦略で生成する。
これにより、再構築品質とデータセット間の一般化が大幅に向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-08T17:59:32Z) - GSLoc: Efficient Camera Pose Refinement via 3D Gaussian Splatting [25.780452115246245]
本稿では,新しいテストタイムカメラ・ポーズ・リファインメントフレームワークGSLocを提案する。
このフレームワークは、最先端の絶対ポーズ回帰とシーン座標回帰法の局所化精度を高める。
GSLocは、RGBイメージを直接操作することで、特徴抽出器や記述器をトレーニングする必要がなくなる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-20T17:58:23Z) - IG-SLAM: Instant Gaussian SLAM [6.228980850646457]
3D Gaussian SplattingはSLAMシステムにおける代替シーン表現として期待できる結果を示した。
本稿では,RGBのみの高密度SLAMシステムであるIG-SLAMについて述べる。
我々は、最先端のRGBのみのSLAMシステムと競合する性能を示し、高速な動作速度を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-02T09:07:31Z) - GSD: View-Guided Gaussian Splatting Diffusion for 3D Reconstruction [52.04103235260539]
単一視点からの3次元オブジェクト再構成のためのガウススプティング表現に基づく拡散モデル手法を提案する。
モデルはGS楕円体の集合で表される3Dオブジェクトを生成することを学習する。
最終的な再構成されたオブジェクトは、高品質な3D構造とテクスチャを持ち、任意のビューで効率的にレンダリングできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-05T03:43:08Z) - Director3D: Real-world Camera Trajectory and 3D Scene Generation from Text [61.9973218744157]
実世界の3Dシーンと適応カメラトラジェクトリの両方を生成するように設計された,堅牢なオープンワールドテキスト・ツー・3D生成フレームワークであるDirector3Dを紹介する。
Director3Dは既存の手法よりも優れており、実世界の3D生成において優れたパフォーマンスを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-25T14:42:51Z) - MM3DGS SLAM: Multi-modal 3D Gaussian Splatting for SLAM Using Vision, Depth, and Inertial Measurements [59.70107451308687]
カメラ画像と慣性測定による地図表現に3Dガウスアンを用いることで、精度の高いSLAMが実現できることを示す。
我々の手法であるMM3DGSは、より高速なスケール認識と軌道追跡の改善により、事前レンダリングの限界に対処する。
また,カメラと慣性測定ユニットを備えた移動ロボットから収集したマルチモーダルデータセットUT-MMもリリースした。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-01T04:57:41Z) - 2D Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Radiance Fields [50.056790168812114]
3D Gaussian Splatting (3DGS)は近年,高画質の新規ビュー合成と高速レンダリングを実現し,放射界再構成に革命をもたらした。
多視点画像から幾何学的精度の高い放射場をモデル化・再構成するための新しいアプローチである2DGS(2D Gaussian Splatting)を提案する。
競合する外観品質、高速トレーニング速度、リアルタイムレンダリングを維持しつつ、ノイズフリーかつ詳細な幾何学的再構成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T17:21:24Z) - Gaussian Splatting SLAM [16.3858380078553]
単分子SLAMにおける3次元ガウス散乱の最初の応用について述べる。
我々の方法は3fpsで動作し、正確な追跡、マッピング、高品質なレンダリングに必要な表現を統一する。
ライブカメラから高忠実度で連続的に3Dシーンを再構築するためには、いくつかの革新が必要である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-11T18:19:04Z) - SplaTAM: Splat, Track & Map 3D Gaussians for Dense RGB-D SLAM [48.190398577764284]
SplaTAMは、単一のRGB-Dカメラからの高忠実度再構成を可能にするアプローチである。
基礎となるガウス表現に合わせて、単純なオンライントラッキングとマッピングシステムを採用している。
実験により,SplaTAMはカメラポーズ推定,マップ構築,既存手法に対する新規ビュー合成において最大2倍の性能を発揮することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-04T18:53:24Z) - GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering [71.14234327414086]
3次元ガウス散乱(GS)に基づく新しい逆レンダリング手法GS-IRを提案する。
我々は、未知の照明条件下で撮影された多視点画像からシーン形状、表面物質、環境照明を推定するために、新しいビュー合成のための最高のパフォーマンス表現であるGSを拡張した。
フレキシブルかつ表現力のあるGS表現は、高速かつコンパクトな幾何再構成、フォトリアリスティックな新規ビュー合成、有効物理ベースレンダリングを実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-26T02:35:09Z) - GS-SLAM: Dense Visual SLAM with 3D Gaussian Splatting [51.96353586773191]
我々は,まず3次元ガウス表現を利用したtextbfGS-SLAM を提案する。
提案手法は,地図の最適化とRGB-Dレンダリングの大幅な高速化を実現するリアルタイム微分可能なスプレイティングレンダリングパイプラインを利用する。
提案手法は,Replica,TUM-RGBDデータセット上の既存の最先端リアルタイム手法と比較して,競争性能が向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-20T12:08:23Z) - Urban Radiance Fields [77.43604458481637]
本研究では,都市屋外環境における世界地図作成によく利用されるスキャニングプラットフォームによって収集されたデータから3次元再構成と新しいビュー合成を行う。
提案手法は、制御された環境下での小さなシーンのための現実的な新しい画像の合成を実証したニューラルラジアンス場を拡張している。
これら3つのエクステンションはそれぞれ、ストリートビューデータの実験において、大幅なパフォーマンス改善を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-29T15:58:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。