論文の概要: Hierarchical Control in Multi-Agent Games: LLM-based Planning and RL Execution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.20014v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 09:47:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.777098
- Title: Hierarchical Control in Multi-Agent Games: LLM-based Planning and RL Execution
- Title(参考訳): マルチエージェントゲームにおける階層制御: LLMに基づく計画とRL実行
- Authors: Jannik Hösch, Alessandro Sestini, Florian Fuchs, Amir Baghi, Joakim Bergdahl, Konrad Tollmar, Jean-Philippe Barrette-LaPierre, Linus Gisslén,
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、シーケンシャルな意思決定において高いパフォーマンスを達成している。
本稿では,事前訓練された大規模言語モデル (LLM) が中心的戦略制御系として機能する階層型アーキテクチャを提案する。
我々は,このハイブリッドシステムを,行動木(BT)とemphFlat''のRLに対して,競争力のある2v2 King of the Hill環境において評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.648826376348985
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) has achieved strong performance in sequential decision-making, yet scaling to complex multi-agent environments remains challenging due to sparse rewards, large state-action spaces, and the difficulty of learning coordinated strategies. We propose a hierarchical architecture where a pretrained large language model (LLM) acts as a centralized strategic controller that selects among specialized RL skill policies for a team of agents, while RL policies handle reactive low-level execution. We evaluate this hybrid system in a competitive 2v2 King of the Hill environment against behavior tree (BT) and \emph{``Flat''} RL (end-to-end training without skill decomposition) baselines. The LLM+RL system achieves task performance statistically equivalent to hand-crafted BT (46.4\% vs 51.5\% win rate, $p=0.103$) while both significantly outperform Flat RL trained without skill decomposition. A user study ($n=15$) reveals that 60\% of participants perceive LLM+RL agents as the most human-like ($p=0.027$), citing behavioral adaptability and tactical variability. These results demonstrate that pretrained LLM reasoning can effectively orchestrate pretrained RL skills, achieving competitive multi-agent coordination and superior perceived believability without manual rule engineering.
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は, 逐次意思決定において高いパフォーマンスを達成しているが, スパース報酬, 大規模状態行動空間, 協調戦略の学習の難しさにより, 複雑なマルチエージェント環境へのスケーリングは依然として困難である。
エージェントチームのための特殊RLスキルポリシーの中から選択する集中型戦略コントローラとして,事前訓練された大規模言語モデル(LLM)が機能し,RLポリシーがリアクティブな低レベル実行を処理する階層型アーキテクチャを提案する。
我々は,このハイブリッドシステムを,動作木 (BT) と 'emph{``Flat''} RL (スキル分解なしのエンドツーエンドトレーニング) のベースラインに対して,競争力のある2v2 King of the Hill環境において評価する。
LLM+RLシステムは、手作りBT(46.4\%対51.5\%の勝利率、$p=0.103$)と統計的に同等なタスク性能を達成する。
ユーザー調査(n=15$)によると、60 %の参加者が LLM+RL のエージェントを最も人間らしく捉えている(p=0.027$)。
これらの結果から,事前学習したLLM推論は,事前学習したRLスキルを効果的にオーケストレーションし,競争力のあるマルチエージェント調整を実現し,手動のルール工学を使わずに優れた信頼性を達成できることが示唆された。
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