論文の概要: Equilibrium with Internal Transfers
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.20960v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 21:56:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 11:35:26.2761
- Title: Equilibrium with Internal Transfers
- Title(参考訳): 内部移動を伴う平衡
- Authors: Mingyang Liu, Gabriele Farina, Asuman Ozdaglar,
- Abstract要約: 本研究では、プレイヤーが予算バランスの取れた内部転送を使用して、プレイ前のインセンティブを改善するための強化ゲームモデルについて検討する。
我々は、仲介者が支払いスケジュールと所定の戦略バインディングを提供するEmphMediated Self-Enforcecing Transfer Equilibrium (M-SETE)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.786964046329455
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Nash equilibrium (NE) arises from selfish utility maximization, yet its social welfare can be arbitrarily far from optimal. Moreover, computing an NE is intractable in general. We study augmented game models in which players use budget-balanced internal transfers to improve incentives before play. We first introduce \emph{Self-Enforcing Transfer Equilibrium} (SETE), where players commit to nonnegative peer-to-peer transfers that are paid only if the recipient does not deviate from a prescribed strategy. For polymatrix games, we show that every stationary point of the social welfare function, in particular any socially optimal strategy profile, can be sustained as a SETE. This induces a Nash equilibrium in the agent normal form of the corresponding augmented game. We further propose a polynomial-time algorithm and a decentralized learning dynamic to compute such product-form equilibria. We then introduce \emph{Mediated Self-Enforcing Transfer Equilibrium} (M-SETE), where a mediator makes both the payment schedule and the prescribed strategies binding offers. This additional enforcement resolves the agent-normal-form limitation: an M-SETE is a Nash equilibrium of the augmented game itself, not merely of its agent normal form, and any socially optimal strategy profile can be supported as an M-SETE in any finite game while preserving budget balance. Thus, internal transfers improve welfare and computation while preserving independent play on the equilibrium path. When full sequential-game stability is required, binding mediation provides the corresponding implementation.
- Abstract(参考訳): ナッシュ均衡(NE)は利己的な効用最大化から生じるが、社会福祉は適度に最適から遠い。
さらに、NEの計算は一般に難解である。
本研究では、プレイヤーが予算バランスの取れた内部転送を使用して、プレイ前のインセンティブを改善するための強化ゲームモデルについて検討する。
まず、プレイヤーが所定の戦略から逸脱しない場合にのみ支払われる非負のピアツーピア転送にコミットする「emph{Self-Enforcecing Transfer Equilibrium}」(SETE)を紹介する。
ポリマトリクスゲームでは,社会福祉機能のどの静止点,特に社会的に最適な戦略プロファイルもSETEとして維持可能であることを示す。
これにより、対応する拡張ゲームのエージェント正規形式におけるナッシュ平衡が誘導される。
さらに,このような積形式平衡を計算するために,多項式時間アルゴリズムと分散学習力学を提案する。
次に、仲介者が支払いスケジュールと所定の戦略バインディングの提供の両方を行う「emph{Mediated Self-Enforcecing Transfer Equilibrium}」(M-SETE)を紹介する。
M-SETEは、単にエージェント正規形だけではなく、拡張ゲーム自体のナッシュ平衡であり、任意の社会的に最適な戦略プロファイルは、予算バランスを維持しながら、任意の有限ゲームにおいてM-SETEとしてサポートすることができる。
このように、内部移動は、平衡経路上の独立した遊びを維持しながら、福祉と計算を改善する。
完全なシーケンシャルゲーム安定性が必要な場合、バインディング仲介は対応する実装を提供する。
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