論文の概要: The Two-Hump Problem: Bridging the Difficulty Gap in Mathematical Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.21611v1
- Date: Fri, 19 Jun 2026 17:14:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 04:35:22.497764
- Title: The Two-Hump Problem: Bridging the Difficulty Gap in Mathematical Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 数学強化学習における難易度ギャップのブリッジング
- Authors: Lucas Fagan, Michele Tarquini, Ali Shehper, Maksymilian Manko, Angus Gruen, Coco Huang, Giorgi Butbaia, Davide Passaro, Sergei Gukov,
- Abstract要約: Andrews-Curtis (AC) 予想はそのような問題の例である。
問題インスタンスが自明に解決可能であるか、事実上不可能である「2つのハンプ分布」という、ACランドスケープにおける重要な構造的障壁を識別する。
我々は、AC-19 (125,192 AC-trivial presentations with length with length at most 19)やAC-1M (1,136,154 Hard AC-trivial presentations of length at most 30)を含む新しい包括的なベンチマークデータセットをリリースした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mathematical search problems present a unique challenge for Reinforcement Learning (RL) due to vast search spaces and sparse rewards. In previous works, the Andrews-Curtis (AC) conjecture was established as an illustrative example of such problems. In this work, we identify a critical structural barrier in the AC landscape: a "Two-Hump" distribution, where problem instances are either trivially solvable or effectively impossible, with a scarcity of intermediate "hard-but-solvable" instances required for effective learning. We tackle this challenge through two primary avenues: novel data generation techniques to populate the difficulty gap, and significant algorithmic enhancements including the introduction of supermoves and Transformer-based architectures. We demonstrate substantial performance improvements over previous baselines, and release new comprehensive benchmark datasets including AC-19 (125,192 AC-trivial presentations of varying difficulty with length at most 19) and AC-1M (1,136,154 hard AC-trivial presentations of length at most 30), the first large-scale, publicly available datasets of this kind.
- Abstract(参考訳): 数学的な探索問題は、広大な探索空間とスパース報酬のために強化学習(RL)に固有の課題をもたらす。
以前の研究で、アンドリュース=クールティス予想(英語版)(AC)はそのような問題の図解的な例として確立された。
本研究は、ACランドスケープにおける重要な構造的障壁を同定する:「2つのハンプ」分布、すなわち、問題のインスタンスは自明に解けるか、効果的に解けるかのいずれかであり、効果的な学習に必要な中間の「ハード・ブット・ソルブル」インスタンスが不足している。
難易度ギャップを埋める新しいデータ生成技術と、スーパームーブメントやトランスフォーマーベースのアーキテクチャの導入を含むアルゴリズムの大幅な拡張の2つの方法によって、この問題に対処する。
本稿では,従来のベースラインに対して大幅な性能向上を示し,AC-19 (125,192 AC-trivial presenteds with length with length at most 19) やAC-1M (1,136,154 Hard AC-trivial presentations at most 30) などのベンチマークデータセットを新たにリリースした。
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