論文の概要: ChainWorld: Composing Long-Horizon Desktop Workloads from Atomic OSWorld Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.21654v1
- Date: Fri, 19 Jun 2026 18:00:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 04:17:53.835028
- Title: ChainWorld: Composing Long-Horizon Desktop Workloads from Atomic OSWorld Tasks
- Title(参考訳): ChainWorld:Atomic OSWorldタスクから長距離デスクトップワークロードを構成する
- Abstract要約: ChainWorldは、アトミックOSWorldタスクを長期のデスクトップワークロードに構成する。
単ターン評価では、全てのタスクが1つのプロンプトでまとめられる。
マルチターン評価では、タスクが一度にひとつ明らかにされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.05751848688531
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Computer use agents are evaluated almost exclusively on atomic desktop tasks, but realistic desktop work requires sustaining state across multiple objectives. We study this gap with ChainWorld, which composes atomic OSWorld tasks into long horizon desktop workloads through directional compatibility search while preserving the source evaluators. The resulting workload contains 347 chains of length two to four and compares two renderings of the same task sequence. In single turn evaluation, all tasks are presented together in one prompt. In multi turn evaluation, tasks are revealed one at a time. Across four current computer use agents, maximum chain completion is 31%. Multi turn evaluation improves completion for three models, but both protocols remain challenging. The two protocols also expose different failure profiles. Single turn failures concentrate on artifact precision, while multi turn failures more often reflect session management problems such as fragmented progress and later turn disengagement.
- Abstract(参考訳): コンピュータ利用エージェントはほとんどがアトミックなデスクトップタスクで評価されているが、現実的なデスクトップ作業には、複数の目的にまたがる持続的な状態が必要である。
そこで我々は,このギャップをChainWorldで調べる。これはOSWorldのアトミックタスクを,ソース評価を保ちながら方向性の整合性検索によって,長期の水平デスクトップワークロードに構成するものだ。
結果のワークロードは長さ2から4の347のチェーンを含み、同じタスクシーケンスの2つのレンダリングを比較する。
単ターン評価では、全てのタスクが1つのプロンプトでまとめられる。
マルチターン評価では、タスクが一度にひとつ明らかにされる。
現在のコンピュータ使用エージェントは4つあり、最大チェーン完了率は31%である。
マルチターン評価は3つのモデルの補完を改善するが、どちらのプロトコルも困難である。
2つのプロトコルは異なるフェールプロファイルを公開する。
シングルターン障害はアーティファクトの精度に集中する一方、マルチターン障害は、断片化された進捗や後に切り離すといったセッション管理上の問題を反映することが多い。
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