論文の概要: ACEsplat: Accelerated 3D Gaussian Scene Regression via RGB and Poses Only
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.22091v1
- Date: Sat, 20 Jun 2026 15:16:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 22:50:21.949237
- Title: ACEsplat: Accelerated 3D Gaussian Scene Regression via RGB and Poses Only
- Title(参考訳): ACEsplat:RGBとPosesのみによる3Dガウスシーンのアクセラレーション
- Authors: Mingkai Liu, Haohua Que, Dikai Fan, Haojia Gao, Tianle Zhu, Handong Yao, Qian Zhang, Ruopeng Zhang, Xianliang Huang, Fei Qiao,
- Abstract要約: 本稿では,RGB画像とカメラポーズのみから3次元ガウス表現を再構成する,シーンごとの高速最適化フレームワークACEsplatを提案する。
静的なレンダリングでは、ACEsplatはリアルタイムSLAMポーズでWayspotsで29.11dB PSNR、SfM修正ポーズでCambridge Landmarksで33.20dBを達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.0553083073432
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Per-scene 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables high-fidelity rendering, but practical robotic and AR scene capture pipelines often depend on external geometric initialization (e.g., SfM point clouds or depth estimates), which can be slow and brittle in on-site deployment. We present ACEsplat, a fast per-scene optimization framework that reconstructs 3D Gaussian representations from RGB images and camera poses only, without requiring external 3D priors (e.g., precomputed SfM models or supervised depth maps). ACEsplat uses a two-stage pipeline: (1) a self-supervised scene coordinate regression (SCR) module builds an internal geometry prior within 4--5 minutes; (2) SCR features and coordinate priors are fused by a lightweight Gaussian initialization head, followed by per-scene 3DGS optimization. On static-view rendering, ACEsplat achieves 29.11 dB PSNR on Wayspots with real-time SLAM poses and 33.20 dB on Cambridge Landmarks with SfM-refined poses. On RealEstate10K sparse-view novel view synthesis, it achieves competitive image fidelity under a challenging 2-view setting. ACEsplat completes scene-specific SCR mapping and 3DGS reconstruction within 15--25 minutes on a single GPU, making it a practical RGB+pose-only solution for rapid scene setup in robotics and mixed-reality applications.
- Abstract(参考訳): シーンごとの3Dガウススティング(3DGS)は高忠実なレンダリングを可能にするが、実用的なロボットとARシーンキャプチャパイプラインは、しばしば外部の幾何学的初期化(例えば、SfM点雲や深さ推定)に依存する。
RGB画像とカメラポーズから3次元ガウス表現を再構成する高速なシーンごとの最適化フレームワークであるACEsplatを、外部の3D事前処理(例えば、事前計算されたSfMモデルや教師付き深度マップ)を必要とせずに提供する。
ACEsplatは2段階のパイプラインを使用する: 1) 自己教師付きシーン座標回帰(SCR)モジュールは、4~5分以内に内部幾何学を構築し、(2) SCRの特徴と座標事前は軽量なガウス初期化ヘッドで融合し、続いてシーンごとの3DGS最適化を行う。
静的なレンダリングでは、ACEsplatはリアルタイムSLAMポーズでWayspotsで29.11dB PSNR、SfM修正ポーズでCambridge Landmarksで33.20dBを達成した。
RealEstate10K Sparse-view novel view synthesisでは、挑戦的な2視点設定で競合画像の忠実性を達成する。
ACEsplatは、1つのGPU上でシーン固有のSCRマッピングと3DGS再構成を15分から25分以内に完了する。
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