論文の概要: Tactile Genesis: Exploring Tactile Sensors at Scale for Learning Dexterous Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.22332v1
- Date: Sun, 21 Jun 2026 04:49:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 18:57:45.603631
- Title: Tactile Genesis: Exploring Tactile Sensors at Scale for Learning Dexterous Tasks
- Title(参考訳): 触覚ジェネシス:デクサラスタスク学習のための大規模触覚センサの探索
- Authors: Trinity Chung, Kashu Yamazaki, Dhruv Patel, Alexis Duburcq, Yiling Qiao, Katerina Fragkiadaki, Aran Nayebi,
- Abstract要約: 本稿では,GPU並列触覚センサシミュレーションプラットフォームであるTactile Genesisを紹介する。
二点接触、接触深度、タキセル毎の力/トルク、エラストマーマーカーの変位、幾何学的に認識された近接、接触音、およびボキセル化温度場を露呈する。
従来の触覚シミュレータに比べて3~20倍のスループット向上を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.65662960423158
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Tactile sensing is critical for contact-rich dexterous manipulation, yet it remains unclear which tactile abstractions a policy needs and when richer tactile fields justify their hardware cost. This is hard to study empirically: each sensor effectively defines a new robot, and no lab can replicate the same learning experiment across all of them. We present Tactile Genesis, a GPU-parallel tactile sensor simulation platform that exposes binary contact, contact depth, per-taxel kinematic force/torque, elastomer marker displacement, geometry-aware proximity, contact audio, and a voxelized temperature field (the first of its kind in robot learning physics simulation platforms) under a common interface, with configurable placement, resolution, and a realistic noise model (drift, hysteresis, dead taxels, crosstalk). It scales past 20,000 parallel environments and 1,000 taxels on a single GPU, improving throughput by 3 to 20 times over previous tactile simulators. We train teacher-student policies on three dexterous tasks, ablating sensor type, placement, resolution, and noise, and verify transfer to the real XHand1. Proprioception alone is insufficient on every task. Sensor placement dominates sensor type: fingertip-only coverage trails whole-hand coverage by a wide margin, while adding the palm and proximal phalanges closes most of the gap to the privileged teacher. Resolution matters far less than coverage: placing 200 taxels across the whole hand suffices across tasks. We find that force/torque per taxel is consistently the most useful sensor type. These results give concrete guidance for both future tactile hardware design for improving robot hands and policy-side observation choice in dexterous manipulation. https://neuroagents-lab.github.io/2026-tactile-genesis/
- Abstract(参考訳): 触覚センシングは、接触に富むデキスタラスな操作には重要であるが、どの触覚抽象化がポリシーを必要とするのか、よりリッチな触覚フィールドがハードウェアコストを正当化するかどうかは不明だ。
それぞれのセンサーは新しいロボットを効果的に定義し、同じ学習実験を実験室で再現することはできない。
Tactile Genesisは、二点接触、接触深さ、タキセル運動力/トルク、エラストマーマーカー変位、幾何認識近接、接触音、およびボキセル化温度場(ロボット学習物理シミュレーションプラットフォームにおける最初のもの)を、設定可能な配置、解像度、および現実的なノイズモデル(ドリフト、ヒステリシス、デッドタッセル、クロストーク)で公開するGPU並列触覚センサシミュレーションプラットフォームである。
従来の触覚シミュレータに比べて3~20倍のスループット向上を実現している。
我々は,センサタイプ,配置,解像度,ノイズを非難し,実XHand1への移行を検証した。
受理だけではあらゆる仕事で不十分だ。
センサ配置はセンサタイプに支配的であり、指先のみのカバレッジパスは、手のひらと近縁のファーランジが特権教師のギャップの大部分を埋める。
決議はカバー範囲よりもはるかに少ない。タスク全体にわたって200のタッシェルを投入する。
私たちは、タッセルあたりの力/トルクが、常に最も有用なセンサータイプであることに気付きました。
これらの結果から,ロボットハンドの改良のための触覚ハードウェア設計と,器用な操作におけるポリシー側の観察選択の具体的ガイダンスが得られた。
https://neuroagents-lab.github.io/2026-tactile-genesis/
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