論文の概要: From Task-Guided Conversational Graphs to Goal-Oriented Dialogue Runtimes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.23797v1
- Date: Mon, 22 Jun 2026 18:00:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 22:16:48.615074
- Title: From Task-Guided Conversational Graphs to Goal-Oriented Dialogue Runtimes
- Title(参考訳): Task-Guided Conversational GraphsからGoal-Oriented Dialogue Runtimesへ
- Authors: Mariano Garralda-Barrio,
- Abstract要約: Goal-Oriented Dialogue(GODR)はフレームワークニュートラルなデザインパターンで、ゴール、タスクフレーム、ライフサイクル状態、無効化ルール、境界実行をファーストクラスのランタイムオブジェクトとして扱う。
GODRは、エージェントアイデンティティ、チャット履歴、実行グラフ位置のみから目的の連続性を確実に回収できない複雑な、複数ドメインの割り込み可能な会話を意図している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Graph and multi-agent orchestration frameworks make production large language model (LLM) workflows practical, but they do not by themselves solve conversational continuity when users maintain several interdependent objectives. This conceptual systems paper focuses on the high-complexity end of that design space, where goals can be suspended, resumed, revised, and invalidated by actions in other goals. We introduce the Goal-Oriented Dialogue Runtime (GODR), a framework-neutral design pattern that treats goals, task frames, lifecycle state, invalidation rules, and resumption contracts as first-class runtime objects while delegating bounded execution to graph runtimes, agents, tools, or application programming interfaces (APIs). GODR is not proposed as a replacement for workflow graphs in simple guided processes; it is intended for complex, multi-domain, interruptible conversations where objective continuity cannot be recovered reliably from agent identity, chat history, or execution-graph position alone. The paper formalizes the problem, proposes runtime objects and architecture-selection criteria, and frames evaluation as an agenda for future empirical validation rather than as a measured performance claim.
- Abstract(参考訳): グラフおよびマルチエージェントオーケストレーションフレームワークは、実運用用の大規模言語モデル(LLM)ワークフローを実用的なものにするが、ユーザがいくつかの相互依存的な目的を維持している場合、それ自体が会話の連続性を解決するわけではない。
この概念体系の論文は、他の目標における行動によって、目標を停止、再開、修正、無効化できるような、その設計空間の高複雑さの終端に焦点を当てている。
私たちはGoal-Oriented Dialogue Runtime(GODR)を紹介します。Goal-Oriented Dialogue Runtimeはフレームワークニュートラルなデザインパターンで、ゴール、タスクフレーム、ライフサイクル状態、無効化ルール、再使用契約をファーストクラスのランタイムオブジェクトとして扱うと同時に、バウンダリ実行をグラフランタイム、エージェント、ツール、あるいはアプリケーションプログラミングインターフェース(API)に委譲します。
GODRは単純なガイド付きプロセスにおけるワークフローグラフの代替として提案されておらず、エージェントアイデンティティ、チャット履歴、実行グラフ位置のみから目的の連続性を確実に回復できない複雑な、複数ドメインの割り込み可能な会話を意図している。
本論文は,この問題を定式化し,実行時オブジェクトとアーキテクチャ選択基準を提案し,評価を測定性能クレームではなく,将来の実証的検証の議題とする。
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