論文の概要: Trimming the Long-Tail of Visual World Modeling Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.24256v1
- Date: Tue, 23 Jun 2026 07:43:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 22:16:48.829705
- Title: Trimming the Long-Tail of Visual World Modeling Evaluation
- Title(参考訳): 視覚世界モデリング評価の長期化
- Authors: Bingxuan Li, Yining Hong, Cheng Qian, Hyeonjeong Ha, Jiateng Liu, Zhenhailong Wang, Yue Guo, Yunzhu Li, Heng Ji,
- Abstract要約: 本論文では,不規則な物理的相互作用をシミュレートするために世界モデルに挑戦するベンチマークであるTailor-Benchを紹介する。
通常のシナリオは共通のツールとタスクのペアを反映し、従来型のツールを属性互換の代替品に置き換え、Impossibleシナリオは属性違反ツールを導入している。
実験結果から,物理世界モデリングの長期的ギャップは明らかであり,共通相互作用を超越した一般化の限界が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.17191772079316
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Physical interactions follow a long-tailed distribution: a set of common and regular interactions dominates human experience and visual data, while a broad spectrum of rare and irregular interactions remains underrepresented. Although recent visual world models, including image and video generation models, achieve impressive realism on existing benchmarks, they primarily focus on simulating common physical interactions. This raises a central question: Do current visual world models internalize and generalize physical principles? In this work, we introduce Tailor-Bench, a benchmark that challenges world models to simulate irregular physical interactions. To enable systematic evaluation, we design three scenario modes that progressively challenge model reasoning: Regular scenarios reflect common tool-task pairs, Unconventional scenarios replace conventional tools with attribute-compatible substitutes to test affordance generalization, and Impossible scenarios introduce attribute-violating tools to probe constraint awareness. Additionally, we design two complementary settings under a unified evaluation protocol: predictive generation requires inferring outcomes without guidance, while descriptive generation specifies the target outcome for faithful realization. Our experimental results reveal a clear long-tail gap in physical world modeling: performance degrades from Regular to Unconventional and Impossible scenarios, indicating limited generalization beyond common interactions. Failure analysis further shows that models rely on superficial visual patterns: image models fail to realize correct state changes, while video models further suffer from temporal inconsistencies.
- Abstract(参考訳): 物理的相互作用は、長い尾の分布に従う: 共通の相互作用と定期的な相互作用が人間の経験と視覚データを支配し、一方、稀な相互作用と不規則な相互作用の幅広いスペクトルは、まだ不足している。
画像やビデオ生成モデルを含む最近のビジュアルワールドモデルは、既存のベンチマークで印象的なリアリズムを達成するが、それらは主に一般的な物理的相互作用をシミュレートすることに焦点を当てている。
現在のビジュアルワールドモデルは、物理原理を内在化し、一般化するのか?
本研究では,不規則な物理的相互作用をシミュレートするために世界モデルに挑戦するベンチマークであるTailor-Benchを紹介する。
規則的なシナリオは共通のツールとタスクのペアを反映し、非従来的なシナリオは、従来のツールに代えて属性互換の代替品を代替して、価格の一般化をテストし、Impossibleのシナリオは制約の認識を調査するための属性違反ツールを導入します。
予測生成にはガイダンスを使わずに結果を推測する必要があり、記述生成は忠実な実現のための目標結果を規定する。
実験結果から,物理世界モデリングにおける明らかな長期のギャップが明らかとなった。
画像モデルは正確な状態変化を達成できず、ビデオモデルは時間的不整合に苦しむ。
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