論文の概要: TaskNPoint: How to Teach Your Humanoid to Hit a Backhand in Minutes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.26215v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 17:56:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 18:46:32.033078
- Title: TaskNPoint: How to Teach Your Humanoid to Hit a Backhand in Minutes
- Title(参考訳): TaskNPoint:人型ロボットのバックハンドを数分で教える方法
- Abstract要約: これは、ヒューマノイドロボットにダイナミックスキルを教えるための正しいレシピでもある、と我々は主張する。
TaskNPointは、コーチ・ラーナーの労働部門を明示するトレーニングプロトコルである。
このアプローチは、人間によって投げられたボールに対して前手と後ろ手を打ち、入ってくるサッカーボールを蹴り、新しい場所から箱を拾い、配置するUnitree G1ヒューマノイド上でテストする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.77701100232245
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: How do we learn to hit a tennis backhand? Not from a thousand hours of tennis tournaments on TV - we work with a coach and practice. We argue this is also the right recipe for teaching dynamic skills to humanoid robots. This follows from a structural property of dynamic skills: the outcome is decided by a short, crucial portion of the trajectory - for a backhand, the ~20cm of racket travel around ball contact. Getting this interaction window right requires coordinating the whole motion, so that control, physics, and morphology act in concert. Learning thus reduces to mastering a handful of distinct actions and, for each, practicing until the window comes out right. To this end, we introduce TaskNPoint, a training protocol which makes the coach-learner division of labor explicit. The human coach contributes four inputs: a discrete set of skills (e.g. different shots), one demonstration per skill, identification of the interaction window, and the goal. Learning in a physically realistic simulation environment fills in each action trajectory and provides robustness to unmodeled events. Crucially, randomized target sampling during training lets a single demonstration generalize zero-shot to unseen goal locations. We test this approach on a Unitree G1 humanoid that hits forehands and backhands against balls thrown by a human, kicks incoming soccer balls, and picks and places boxes from novel locations. We find that learning is successful from short human video demonstrations and under an hour of training on a single GPU, with no per-task reward tuning.
- Abstract(参考訳): テニスのバックハンドを打つ方法を学べますか。
テレビで何千時間ものテニストーナメントからではなく、私たちはコーチと練習で仕事をしています。
これは、ヒューマノイドロボットにダイナミックスキルを教えるための正しいレシピでもある、と我々は主張する。
結果は軌跡の短く重要な部分によって決定される - バックハンドの場合、ラケットの約20cmはボール接触周辺を走行する。
この相互作用窓を右に動かすには、運動全体を調整する必要があるため、制御、物理、形態学が協調して働く。
これにより、学習は、いくつかの異なるアクションをマスターすることが少なくなり、それぞれが、ウィンドウが正しく出てくるまで実践する。
この目的のために,トレーニングプロトコルであるTaskNPointを導入する。
人間のコーチは4つのインプットに貢献する: 個別のスキルセット(例えば、異なるショット)、スキルごとに1つのデモ、インタラクションウィンドウの識別、そしてゴール。
物理的に現実的なシミュレーション環境での学習は、各行動軌跡を埋め、未モデル化のイベントに対して堅牢性を提供する。
重要なことは、トレーニング中のランダムなターゲットサンプリングによって、ゼロショットを未確認のゴールロケーションに一般化することができる。
このアプローチは、人間によって投げられたボールに対して前手と後ろ手を打ち、入ってくるサッカーボールを蹴り、新しい場所から箱を拾い、配置するUnitree G1ヒューマノイド上でテストする。
学習は、短い人間のビデオデモから成功し、1つのGPUで1時間以下でトレーニングされ、タスク毎の報酬チューニングは行われません。
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