論文の概要: LiveEdit: Towards Real-Time Diffusion-Based Streaming Video Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.26740v1
- Date: Thu, 25 Jun 2026 08:24:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 18:46:32.214775
- Title: LiveEdit: Towards Real-Time Diffusion-Based Streaming Video Editing
- Title(参考訳): LiveEdit: リアルタイム拡散ベースのストリーミングビデオ編集を目指す
- Abstract要約: 本稿では,強力なコンテンツ保存とリアルタイム応答性を備えた因果的フレーム・バイ・フレーム編集を行う新しいストリーミングビデオ編集フレームワークを提案する。
提案手法は,12.66FPSまでの推論速度を劇的に向上させながら,ストリーミングベースライン間の最先端の視覚的品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.90420626930003
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Streaming video editing has made rapid progress, yet practical deployment is still limited by two core issues: maintaining stable backgrounds and non-edited regions over time, and achieving the low latency required for real-time interactive scenarios. Meanwhile, recent streaming video generation methods are mostly developed for synthesis and cannot be directly applied to editing due to the strict preservation requirement and region-specific control. In this work, we present a novel streaming video editing framework that performs causal, frame-by-frame editing with strong content preservation and real-time responsiveness. Our key design is a three-stage distillation pipeline that progressively transfers editing capability from a powerful bidirectional foundation model to an efficient unidirectional streaming editor, enabling stable long-horizon edits without sacrificing visual fidelity. To further support real-time deployment, we introduce an AR-oriented mask cache that reuses region-related computation across frames, substantially reducing redundant processing and accelerating inference. Finally, we establish a dedicated benchmark for streaming video editing. Extensive evaluations demonstrate that our method achieves state-of-the-art visual quality among streaming baselines while drastically boosting inference speed to 12.66 FPS, making it suitable for interactive and augmented reality applications.
- Abstract(参考訳): ストリーミングビデオ編集は急速に進歩しているが、安定したバックグラウンドと非編集領域を時間とともに維持すること、リアルタイムのインタラクティブシナリオに必要な低レイテンシを実現すること、という2つの主要な問題によって、実用的デプロイメントは依然として制限されている。
一方、最近のストリーミングビデオ生成法は、主に合成のために開発されており、厳密な保存要件と地域固有の制御のため、編集に直接適用できない。
本研究では,強力なコンテンツ保存とリアルタイム応答性を備えた因果的フレーム・バイ・フレーム編集を行う新しい動画編集フレームワークを提案する。
キーとなる設計は、3段階の蒸留パイプラインであり、強力な双方向基礎モデルから効率的な一方向ストリーミングエディタに徐々に編集能力を移行し、視覚的忠実さを犠牲にすることなく安定した長水平編集を可能にする。
リアルタイム展開をさらに支援するために,フレーム間の領域関係計算を再利用し,冗長処理を大幅に削減し,推論を高速化するAR指向マスクキャッシュを導入する。
最後に,ストリーミングビデオ編集のための専用ベンチマークを構築した。
広汎な評価により,ストリーミングベースライン間の最先端の視覚的品質を実現するとともに,推論速度を12.66 FPSに劇的に向上させ,対話型および拡張現実アプリケーションに適していることが示された。
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