論文の概要: EditaLive! Unified Character Video Editing for Live Streaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27123v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 13:37:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.41871
- Title: EditaLive! Unified Character Video Editing for Live Streaming
- Title(参考訳): EditaLive! ライブストリーミングのための統一されたキャラクタビデオ編集
- Abstract要約: EditaLiveはリアルタイム・ストリーミング・キャラクタ・ビデオ編集のための新しいフレームワークである。
表情の忠実な保存と低遅延リアルタイムストリーミング推論を備えた最先端の編集性能を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.93029261408041
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Conventional video editing primarily focuses on scene-level content, whereas live streaming places greater emphasis on the human subject. However, directly applying existing video-editing methods to human-centric live streaming remains challenging, as they may introduce facial-expression inconsistencies and typically depend on multiple offline inference steps, making them unsuitable for real-time interaction. We propose EditaLive, a novel framework for real-time streaming character video editing. In detail, we start from a pretrained image animation model (Wan-Animate), which naturally decouples appearance from motion, and repurpose it as the base model for instruction-based human-centric video editing by reference frame editing and video reconstruction via the collected CharEdit-50K dataset. Besides, we adapt the model from offline bidirectional to causal streaming generation, and design an aligned self-rollout distillation strategy that compresses the model into a two-step sampler, where fixed RoPE and align forcing reduce training--inference discrepancies, and first-frame preserved sparse attention filters redundant historical information to mitigate appearance drift. Extensive experiments demonstrate that EditaLive delivers state-of-the-art editing performance with faithful preservation of facial expressions and low-latency real-time streaming inference.
- Abstract(参考訳): 従来のビデオ編集は主にシーンレベルのコンテンツに焦点を当て、ライブストリーミングは人間の主題に重点を置いている。
しかし、既存のビデオ編集手法を直接人間中心のライブストリーミングに適用することは、顔表現の不整合を導入し、通常複数のオフライン推論ステップに依存するため、リアルタイムインタラクションには適さない。
リアルタイム・ストリーミング・キャラクタ・ビデオ編集のための新しいフレームワークであるEditaLiveを提案する。
より詳しくは、予め訓練された画像アニメーションモデル(Wan-Animate)から始め、自然に動きから外見を分離し、収集したCharEdit-50Kデータセットを介して、参照フレーム編集とビデオ再構成による指示に基づく人間中心のビデオ編集のベースモデルとして再利用する。
さらに、オフライン双方向から因果ストリーミング生成にモデルを適応させ、モデルを2段階のサンプルに圧縮するアライメント自己ロールアウト蒸留戦略を設計する。
大規模な実験により、EditaLiveは、表情の忠実な保存と低レイテンシのリアルタイムストリーミング推論を備えた最先端の編集パフォーマンスを提供することが示された。
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