論文の概要: Capacity-Controlled Multi-View Stylization of 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.26754v1
- Date: Thu, 25 Jun 2026 08:36:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 18:46:32.218076
- Title: Capacity-Controlled Multi-View Stylization of 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 容量制御による3次元ガウス平板の多視点スティル化
- Abstract要約: 3DGSのマルチビュースタイリングのためのキャパシティ制御フレームワークを提案する。
可変強度のカラム容量制約を導入することにより,複数対1のマッチングが緩和される。
また、シーンコンテンツとスタイルパターンの対応を制約するために、新しいクロスビューマッチングガイダンスを組み込んだ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.3033154284523
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While 3D Gaussian Splatting (3DGS) provides an efficient and explicit representation for novel view synthesis, enforcing stylistic coherence across viewpoints remains challenging. Existing 3D stylization methods typically apply 2D feature-matching losses independently per rendered view, which leads to unstable style allocation, many-to-one feature reuse, and limited cross-view consistency. We propose a capacity-controlled framework for multi-view stylization of 3DGS, grounded in optimal transport. Specifically, we reformulate local style matching as a semi-balanced optimal transport problem. By introducing explicit column-capacity constraints with tunable strength, our formulation mitigates many-to-one matching and enables controllable allocation of style features. This transport-based objective provides a principled mechanism for balancing feature coverage and stylistic diversity while maintaining stable correspondences across viewpoints. To further enhance cross-view coherence, we incorporate a novel cross-view matching guidance to constrain correspondences between scene content and style patterns. In addition, we introduce several geometric regularizations to enhance the vanilla 3DGS, thereby enabling optimized Gaussian primitives to represent finer-grained textures during stylization. Extensive experiments demonstrate that our approach significantly improves multi-view stylistic consistency and produces stable, expressive 3D stylizations while preserving the core semantic structure of the scene.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、新規な視点合成のための効率的で明示的な表現を提供するが、視点のスタイリスティックなコヒーレンスを強制することは依然として困難である。
既存の3Dスタイリング手法は、通常、レンダリングビューごとに独立して2D特徴マッチング損失を適用し、不安定なスタイル割り当て、多対一の機能の再利用、限定的なクロスビュー一貫性をもたらす。
最適輸送を基盤とした3DGSのマルチビュースタイリングのためのキャパシティ制御フレームワークを提案する。
具体的には、半平衡最適輸送問題として局所的なスタイルマッチングを再構成する。
本定式化は列容量制約を調整可能な強度で導入することにより,多対一マッチングを緩和し,スタイル特徴の制御可能なアロケーションを可能にする。
このトランスポートベースの目的は、視点を越えた安定した対応を維持しつつ、特徴カバレッジとスタイル的多様性のバランスをとるための原則化されたメカニズムを提供する。
クロスビュー・コヒーレンスをさらに強化するため,シーン内容とスタイルパターンの対応を制約する新しいクロスビュー・マッチング・ガイダンスを組み込んだ。
さらに、バニラ3DGSを強化するために幾何正規化を導入し、最適化されたガウスプリミティブをスタイリング中によりきめ細かいテクスチャを表現することができるようにした。
大規模な実験により,本手法は多視点スタイリスティックな一貫性を著しく向上し,シーンのコアセマンティックな構造を維持しつつ,安定かつ表現力のある3Dスタイリゼーションを実現することが示された。
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