論文の概要: Unfolding 3D Gaussian Splatting via Iterative Gaussian Synopsis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2604.11685v1
- Date: Mon, 13 Apr 2026 16:28:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-04-14 20:13:16.683053
- Title: Unfolding 3D Gaussian Splatting via Iterative Gaussian Synopsis
- Title(参考訳): 反復ガウス合成による3次元ガウス平滑化
- Authors: Yuqin Lu, Yang Zhou, Yihua Dai, Guiqing Li, Shengfeng He,
- Abstract要約: イテレーティブ・ガウス・シンプシス(Iterative Gaussian Synopsis)は、トップダウンの「展開」スキームを通じてコンパクトでプログレッシブなレンダリングを行うための新しいフレームワークである。
提案手法は3DGSモデルから始まり,適応的かつ学習可能なマスクベースプルーニング機構を用いて,粗いLODを反復的に導出する。
この組み合わせはコンパクトで表現力のある特徴表現を生み出し、冗長性を最小化し、効率よく、レベル固有の適応をサポートするように設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.743921535513635
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become a state-of-the-art framework for real-time, high-fidelity novel view synthesis. However, its substantial storage requirements and inherently unstructured representation pose challenges for deployment in streaming and resource-constrained environments. Existing Level-of-Detail (LOD) strategies, particularly those based on bottom-up construction, often introduce redundancy or lead to fidelity degradation. To overcome these limitations, we propose Iterative Gaussian Synopsis, a novel framework for compact and progressive rendering through a top-down "unfolding" scheme. Our approach begins with a full-resolution 3DGS model and iteratively derives coarser LODs using an adaptive, learnable mask-based pruning mechanism. This process constructs a multi-level hierarchy that preserves visual quality while improving efficiency. We integrate hierarchical spatial grids, which capture the global scene structure, with a shared Anchor Codebook that models localized details. This combination produces a compact yet expressive feature representation, designed to minimize redundancy and support efficient, level-specific adaptation. The unfolding mechanism promotes inter-layer reusability and requires only minimal data overhead for progressive refinement. Experiments show that our method maintains high rendering quality across all LODs while achieving substantial storage reduction. These results demonstrate the practicality and scalability of our approach for real-time 3DGS rendering in bandwidth- and memory-constrained scenarios.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) はリアルタイム・高忠実なノベルビュー合成のための最先端のフレームワークとなっている。
しかし、その実質的なストレージ要件と本質的に非構造的な表現は、ストリーミングおよびリソース制約のある環境でのデプロイメントに困難をもたらす。
既存のLOD(Level-of-Detail)戦略、特にボトムアップ構築に基づく戦略は、冗長性や忠実度低下をもたらすことが多い。
これらの制限を克服するために、トップダウンの「展開」スキームを通じてコンパクトでプログレッシブなレンダリングを行う新しいフレームワークであるIterative Gaussian Synopsisを提案する。
提案手法は3DGSモデルから始まり,適応的かつ学習可能なマスクベースプルーニング機構を用いて,粗いLODを反復的に導出する。
このプロセスは、視覚的品質を維持しながら効率を向上するマルチレベル階層を構築する。
我々は、グローバルなシーン構造をキャプチャする階層的な空間グリッドと、ローカライズされた詳細をモデル化する共有アンカーコードブックを統合する。
この組み合わせはコンパクトで表現力のある特徴表現を生み出し、冗長性を最小化し、効率よく、レベル固有の適応をサポートするように設計されている。
展開機構は層間再使用性を促進し、プログレッシブリファインメントのために最小限のデータオーバーヘッドしか必要としない。
実験の結果,本手法は全LODに対して高いレンダリング品質を維持しつつ,ストレージの大幅な削減を実現していることがわかった。
これらの結果は,帯域幅およびメモリ制約シナリオにおけるリアルタイム3DGSレンダリングの実現性とスケーラビリティを示すものである。
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