論文の概要: Neural Texture Compression using Hypernetworks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.26913v1
- Date: Thu, 25 Jun 2026 11:52:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-26 18:46:32.260617
- Title: Neural Texture Compression using Hypernetworks
- Title(参考訳): Hypernetworks を用いたニューラルテクスチャ圧縮
- Abstract要約: シェーディング中にリアルタイムでデコードできる、小さな、材料ごとのテクスチャ表現を学習することができる。
私たちは、潜伏する特徴とシェーディングの重みとバイアスの両方を出力する単一のハイパーネットワークをトレーニングします。
このアプローチを拡張して、複数のデコーダを一度に推論したり、超解像を学習するデコーダを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent work on neural texture compression has demonstrated that it is possible to learn small, per-material texture representations (composed of latent textures and a small Multi-Layer Perceptron decoder) that can be decoded in real-time during shading to reproduce the input to a physically based shading model. However, existing methods require performing gradient-descent optimization per material for a given MLP and latent configuration. In this work, we train a single hypernetwork that outputs both the latent features and the MLP's weights and biases. Though the solution space is high-dimensional, this approach produces results comparable in quality to the current reference neural texture compressors. We further extend this approach to infer multiple decoders at once or even produce decoders that learn super-resolution.
- Abstract(参考訳): ニューラルテクスチャ圧縮に関する最近の研究は,シェーディング中にリアルタイムで復号し,物理的シェーディングモデルへの入力を再現できる,小さな,テクスチャ単位のテクスチャ表現(潜時テクスチャとマルチ層パーセプトロンデコーダで構成された)を学習できることを実証している。
しかし、既存の手法では、与えられたMLPおよび潜時構成に対して、材料毎の勾配-蛍光最適化を行う必要がある。
この研究では、潜伏する特徴とMDPの重みとバイアスの両方を出力する単一のハイパーネットワークを訓練する。
解空間は高次元であるが、この手法は現在の参照ニューラルテクスチャ圧縮機に匹敵する品質が得られる。
このアプローチをさらに拡張して、複数のデコーダを一度に推論したり、超解像を学習するデコーダを生成したりする。
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