論文の概要: Monocular Avatar Reconstruction via Cascaded Diffusion Priors and UV-Space Differentiable Shading
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28144v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 14:41:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-29 18:24:25.517412
- Title: Monocular Avatar Reconstruction via Cascaded Diffusion Priors and UV-Space Differentiable Shading
- Title(参考訳): Cascaded Diffusion Priors と UV-Space Differentiable Shading による単眼アバター再構成
- Abstract要約: 本研究では,高忠実で高照度な3Dアバターを1つの画像から再構成する枠組みを提案する。
提案手法は,100点未満の実3Dスキャンで訓練され,より優れたリアリズムと一般化を備えた包括的で4K解像度のPBR資産を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.58255448808833
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Reconstructing high-fidelity, relightable 3D avatars from a single in-the-wild image is a challenging ill-posed problem, primarily hindered by the scarcity of high-quality PBR data and the complexity of disentangling illumination from intrinsic materials. In this paper, we present a data-efficient framework that leverages the robust priors of a unified pre-trained diffusion backbone to sequentially address texture completion, delighting, and material decomposition. Unlike existing methods that rely on fragmented pipelines or extensive proprietary datasets, we utilize cascaded Low-Rank Adaptations (LoRAs) to adapt the strong generative prior of the diffusion model for each sub-task in UV space. Specifically, we first employ an Inpainting LoRA to complete missing UV textures caused by occlusion, leveraging the model's semantic understanding to generate semantically and photometrically coherent details. Subsequently, a Light-Homogenization LoRA and a novel Cross-Intrinsic Attention mechanism are introduced to remove baked-in lighting and collaboratively synthesize pixel-aligned PBR maps (Albedo, Normal, Roughness, Specular, and Displacement). To ensure physical plausibility, we impose a UV-space differentiable BRDF shading loss during the decomposition stage, forcing the generative process to adhere to the rendering equation without the artifacts typical of rasterization-based supervision. Extensive experiments demonstrate that our method, trained on fewer than 100 real 3D scans, generates comprehensive, 4K-resolution PBR assets with superior realism and generalization compared to state-of-the-art methods, and all training code and model weights will be released upon acceptance.
- Abstract(参考訳): 高品質なPBRデータの不足や、本質的な材料から照明を遠ざけることの難しさから、高忠実で光沢のある3Dアバターを1本の像から再構成することは難しい問題である。
本稿では、統合された事前学習された拡散バックボーンの頑健な先行性を利用して、テクスチャ補完、喜び、材料分解を逐次処理するデータ効率フレームワークを提案する。
断片化されたパイプラインや広範囲のプロプライエタリなデータセットに依存する既存の手法とは異なり、我々はケースケード化されたローランド適応(LoRA)を使用して、UV空間の各サブタスクに対して拡散モデルの強い生成を適応させる。
具体的には、まず、隠蔽による紫外線テクスチャの欠如を補うために、Inpainting LoRAを使用し、モデルのセマンティック理解を活用して、セマンティックおよび光メトリックコヒーレントな詳細を生成する。
その後、焼成光を除去し、PBRマップ(アルベド、ノーマル、ラフネス、スペキュラ、変位)を協調的に合成するために、光均質化LORAと、新しいクロス固有の注意機構を導入する。
物理的可視性を確保するため, 分解過程中にUV空間の微分可能なBRDFシェーディング損失を課し, 生成過程はラスタライズをベースとした監視に典型的な人工物を使わずにレンダリング方程式に従わざるを得なかった。
大規模な実験により,本手法は100点未満の実3Dスキャンで訓練され,最先端の手法と比較して,総合的かつ4K解像度のPBRアセットが生成され,全てのトレーニングコードとモデルの重み付けが受け入れられることを示した。
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