論文の概要: MoPe: Motion Permanence for Robust Monocular Gaussian Mapping in Dynamic Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29237v1
- Date: Sun, 28 Jun 2026 06:51:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.84154
- Title: MoPe: Motion Permanence for Robust Monocular Gaussian Mapping in Dynamic Environments
- Title(参考訳): MoPe: 動的環境におけるロバストな単分子ガウスマッピングのための運動パーマンス
- Abstract要約: MoPeは単分子ガウス写像のためのメモリ対応不確実性フィルタである。
これは、幾何に一貫性のあるSE(3)のワープを通じて歴史的なダイナミックな後部を伝播させ、それを現在のフレームの証拠と融合させる。
Wild-SLAM、Bon、TUM配列では、MoPeはロバストネストラッキングを改善し、残留ゴーストを減らす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robust robot autonomy depends on scene representations that remain stable enough to support localization, navigation, and downstream decision making in dynamic environments. Monocular Gaussian Splatting SLAM provides high-fidelity mapping, but current uncertainty-aware methods still treat dynamic regions largely as per-frame observations. This makes the representation effectively memoryless: when a pedestrian slows, pauses, or reappears after occlusion, the current frame may look static, allowing dynamic content to be absorbed into the map and leaving persistent ghosting artifacts. We argue that this failure reflects a representation-level mismatch. Dynamic-ness is not an instantaneous appearance property, but a temporal property defined by motion history. Building on this view, we introduce Motion Permanence: the principle that an object's dynamic identity should persist over time rather than be re-decided from each frame independently. We realize this principle in MoPe, a memory-aware uncertainty filter for monocular Gaussian mapping. MoPe propagates the historical dynamic posterior through geometry-consistent SE(3) warping and fuses it with current-frame evidence using bounded Bayesian log-odds updates. The resulting persistent posterior guides tracking, mapping, dynamic-aware Gaussian insertion, and Gaussian-level post-cleanup. On Wild-SLAM, Bonn, and TUM sequences, MoPe improves tracking robustness and reduces residual ghosting, with the strongest gains on dynamic-human scenes that most directly violate the memoryless assumption. These results show that maintaining temporal dynamic state inside the scene representation is a practical step toward more reliable representation-centric autonomy in changing real-world environments.
- Abstract(参考訳): ロバストロボットの自律性は、動的環境におけるローカライゼーション、ナビゲーション、下流決定を支援するのに十分な安定性を持つシーン表現に依存する。
単分子ガウス散乱SLAMは高忠実度マッピングを提供するが、現在の不確実性認識法は、フレーム単位の観測として、動的領域を主に扱う。
歩行者が閉塞後に遅くなったり、一時停止したり、あるいは再び現れると、現在のフレームは静的に見え、動的なコンテンツがマップに吸収され、永続的なゴーストアーティファクトが残る。
この失敗は表現レベルのミスマッチを反映していると我々は主張する。
ダイナミックネスは、瞬時に現れる特性ではなく、運動履歴によって定義される時間的特性である。
オブジェクトの動的アイデンティティは、各フレームから独立して再決定されるのではなく、時間とともに持続するべきだという原則です。
この原理は、単分子ガウス写像のためのメモリ認識不確実性フィルタであるMoPeで実現されている。
MoPeは、幾何に一貫性のあるSE(3)のワープを通じて歴史的なダイナミックな後部を伝播し、境界ベイズ対数更新を用いて現在のフレームのエビデンスと融合する。
その結果、持続的な後部ガイドは追跡、マッピング、動的に認識されるガウスの挿入、ガウスレベルのポストクリーンアップである。
Wild-SLAM、Bonn、TUMのシーケンスでは、MoPeは追跡の堅牢性を改善し、残留ゴーストを減らす。
これらの結果から,シーン表現における時間的動的状態の維持は,現実環境の変化において,より信頼性の高い表現中心の自律性を実現するための実践的なステップであることが示唆された。
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