論文の概要: L2D2-GS: Learning to Densify for Feedforward Dynamic Gaussian Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29374v1
- Date: Sun, 28 Jun 2026 12:51:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.898695
- Title: L2D2-GS: Learning to Densify for Feedforward Dynamic Gaussian Scene Reconstruction
- Title(参考訳): L2D2-GS: フィードフォワード動的ガウスシーン再構成の学習
- Abstract要約: 本稿では,L2D2-GSについて述べる。L2D2-GSは1ショットレグレッションではなく,最適化と密度化の堅牢な反復的プロセスとして,一般化可能な再構築を再構築する統一的なフレームワークである。
提案手法は, 競合するベースラインよりもプリミティブを少なくしつつ, 最先端の復元忠実度と強力なゼロショット一般化を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.197986759830314
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: High-fidelity reconstruction of dynamic urban environments is a cornerstone of autonomous driving simulation and large-scale world modeling. While 3D Gaussian Splatting (3DGS) has established a new standard for real-time rendering, its reliance on expensive per-scene optimization limits scalability. Conversely, recent feedforward methods that infer Gaussian parameters offer faster speed but face fundamental bottlenecks: they are memory-prohibitive at high resolutions and struggle to fuse dense multi-view observations consistently. This paper presents L2D2-GS, a unified framework that reformulates generalizable reconstruction not as a one-shot regression, but as a robust iterative process of optimization and densification. To resolve the ambiguity of supervision in primitive generation, we propose a self-supervised densification policy that derives explicit reward signals from global reconstruction gains to guide local densification. Furthermore, we mitigate irreversible early-stage artifacts through a geometric regularization mechanism, utilizing reparameterization to constrain the optimization manifold and prevent convergence to poor local optima. Extensive experiments on the PandaSet and Waymo datasets demonstrate that our method achieves state-of-the-art reconstruction fidelity and strong zero-shot generalization, while using fewer primitives than competing baselines.
- Abstract(参考訳): 動的都市環境の高忠実な再構築は、自律運転シミュレーションと大規模世界モデリングの基盤となる。
3D Gaussian Splatting (3DGS)はリアルタイムレンダリングの新しい標準を確立しているが、高価なシーンごとの最適化に依存しているためスケーラビリティが制限されている。
逆に、ガウスのパラメータを推定する最近のフィードフォワード法は、高速だが基本的なボトルネックに直面している。
本稿では,L2D2-GSについて述べる。L2D2-GSは1ショットレグレッションではなく,最適化と密度化の堅牢な反復的プロセスとして,一般化可能な再構築を再構築する統一的なフレームワークである。
原始世代における監督の曖昧さを解決するため,グローバルなリコンストラクションゲインから明確な報酬信号を導出し,局所的なデンシフィケーションを導出する自己監督型デンシフィケーション政策を提案する。
さらに、幾何正則化機構によって不可逆的な初期アーティファクトを緩和し、再パラメータ化を利用して最適化多様体を制約し、局所最適性の低い収束を防止する。
PandaSetとWaymoのデータセットの大規模な実験により、我々の手法は、競合するベースラインよりもプリミティブを少なくしながら、最先端の再構築忠実度と強力なゼロショットの一般化を達成することを示した。
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