論文の概要: Re-Activating Frozen Primitives for 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2510.19653v1
- Date: Tue, 21 Oct 2025 15:38:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-10-25 03:08:15.936242
- Title: Re-Activating Frozen Primitives for 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 3次元ガウススプレイティングのための冷凍プリミティブの再活性化
- Authors: Yuxin Cheng, Binxiao Huang, Wenyong Zhou, Taiqiang Wu, Zhengwu Liu, Graziano Chesi, Ngai Wong,
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3D-GS) はリアルタイムなフォトリアリスティックなノベルビュー合成を実現するが、過度に再構成されたアーティファクトのために複雑なシーンと競合する。
本稿では,リアクティベーションの原理に基づく手法であるReAct-GSを紹介する。
本稿では,ReAct-GSがオーバーコンストラクションのアーティファクトを効果的に排除し,標準的な新規ビュー合成メトリクスの最先端性能を実現することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.003309830812825
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3D-GS) achieves real-time photorealistic novel view synthesis, yet struggles with complex scenes due to over-reconstruction artifacts, manifesting as local blurring and needle-shape distortions. While recent approaches attribute these issues to insufficient splitting of large-scale Gaussians, we identify two fundamental limitations: gradient magnitude dilution during densification and the primitive frozen phenomenon, where essential Gaussian densification is inhibited in complex regions while suboptimally scaled Gaussians become trapped in local optima. To address these challenges, we introduce ReAct-GS, a method founded on the principle of re-activation. Our approach features: (1) an importance-aware densification criterion incorporating $\alpha$-blending weights from multiple viewpoints to re-activate stalled primitive growth in complex regions, and (2) a re-activation mechanism that revitalizes frozen primitives through adaptive parameter perturbations. Comprehensive experiments across diverse real-world datasets demonstrate that ReAct-GS effectively eliminates over-reconstruction artifacts and achieves state-of-the-art performance on standard novel view synthesis metrics while preserving intricate geometric details. Additionally, our re-activation mechanism yields consistent improvements when integrated with other 3D-GS variants such as Pixel-GS, demonstrating its broad applicability.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3D-GS) はリアルタイムなフォトリアリスティックなノベルビュー合成を実現するが、過度に再構成されたアーティファクトによる複雑なシーンに苦慮し、局所的なぼやけや針状の歪みとして現れる。
近年のアプローチでは, 大規模なガウスの分割が不十分であると考えられるが, 密度化に伴う勾配等級の希釈と, 急激な氷結現象の2つの基本的限界が指摘されている。
これらの課題に対処するために,再活性化の原理に基づく手法であるReAct-GSを紹介する。
提案手法は,(1)多視点からの$\alpha$-blending weightsを取り入れた重要度認知度基準と,(2)適応パラメータ摂動による凍結プリミティブの再活性化機構を特徴とする。
多様な実世界のデータセットにわたる総合的な実験により、ReAct-GSは過剰に再構成されたアーティファクトを効果的に排除し、複雑な幾何学的詳細を保存しながら標準的な新しいビュー合成メトリクスで最先端のパフォーマンスを達成することを示した。
さらに、我々の再活性化機構は、Pixel-GSのような他の3D-GS亜種と統合することで一貫した改善をもたらし、その適用性を示している。
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