論文の概要: DR-GS: Physically-Based Deformable and Relightable 2D Gaussians
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29379v1
- Date: Sun, 28 Jun 2026 13:03:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.901347
- Title: DR-GS: Physically-Based Deformable and Relightable 2D Gaussians
- Title(参考訳): DR-GS:物理的に変形可能な2Dガウシアン
- Abstract要約: 本稿では,物理ベースの逆レンダリング,リライティング,変形認識操作を統合した統一ガウスフレームワークであるDeformable and Relightable GS (DR-GS)を提案する。
DR-GSは、静的再構成、動的変形、光沢のある表面の反射や特異なハイライトを確実に保存し、目覚ましい視覚的品質を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.51569469068159
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Gaussian splatting (GS) has garnered significant attention in VR/AR and digital content creation due to its explicit parameterization and efficient rendering capabilities. However, existing GS-based methods for deformable objects face two key limitations: (i) illumination is erroneously baked into textures, causing physically inconsistent responses under dynamic deformations and lighting changes; (ii) snapshot-based reconstruction restricts post-reconstruction material editing. To address these challenges, we propose Deformable and Relightable GS (DR-GS), a unified Gaussian framework that integrates physically-based inverse rendering, relighting, and deformation-aware manipulation. Through explicitly disentangling geometry, illumination, and material representations, DR-GS overcomes the limitations of static snapshots, resolving unrealistic appearance under varying conditions while enabling post-reconstruction parameter editing. Extensive experiments show that DR-GS achieves leading visual quality across static reconstruction, dynamic deformation, and relighting, reliably preserving reflections and specular highlights on glossy surfaces. It further establishes a fully decoupled geometry-illumination-material pipeline, enabling high-quality 3D asset creation and comprehensive post-editing.
- Abstract(参考訳): Gaussian splatting (GS)は、VR/ARとデジタルコンテンツ作成において、その明示的なパラメータ化と効率的なレンダリング能力により、大きな注目を集めている。
しかし、変形可能なオブジェクトに対する既存のGSベースのメソッドは、以下の2つの重要な制限に直面している。
(i)照明を誤ってテクスチャに焼き付け、動的変形や照明変化による物理的に矛盾した応答を引き起こすこと。
(II)スナップショットベースの再構成は、再構成後の素材編集を制限する。
これらの課題に対処するために、物理ベースの逆レンダリング、リライト、変形認識操作を統合する統一ガウスフレームワークであるDeformable and Relightable GS (DR-GS)を提案する。
DR-GSは、幾何学、照明、材料表現を明確に切り離すことで、静的スナップショットの限界を克服し、再構成後のパラメータの編集を可能にしながら、様々な条件下で非現実的な外観を解消する。
広汎な実験により、DR-GSは静的な再構成、動的変形、光沢のある表面の反射や特異なハイライトを確実に保存し、目視的な品質を達成することが示されている。
さらに、完全に分離された幾何学イルミネーション・マテリアルパイプラインを確立し、高品質な3Dアセット作成と総合的な後編集を可能にする。
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