論文の概要: Rendering Coherent Scattering via Quantum Collision Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29989v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 09:01:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.140441
- Title: Rendering Coherent Scattering via Quantum Collision Models
- Title(参考訳): 量子衝突モデルによるコヒーレント散乱のレンダリング
- Abstract要約: 本稿では,古典的レイトレーシングと量子衝突モデルを組み合わせた新しいシェーディングフレームワークを提案する。
入射光と物質励起を量子化モードとして扱うことにより、対称性に制約のある単体衝突の列として地下散乱をモデル化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional light rendering techniques treat the optical properties of materials as static, yet this assumption breaks down in cases where these properties dynamically evolve in response to incident illumination. We present a novel shading framework that combines classical ray-tracing with a quantum collision model to explore the effect of coherent light-matter interactions in rendering. By treating incident light and material excitations as quantized modes, we model sub-surface scattering as a sequence of symmetry-constrained unitary collisions. This formulation allows for the incorporation of non-integrable dynamics and chaotic optical responses due to multi-layer interference effects. We demonstrate how these collision operators can be pre-computed using near-term quantum computers to generate standard BSDFs, enabling the rendering of new physics-inspired materials with distinct optical signatures.
- Abstract(参考訳): 従来の光レンダリング技術は、材料の光学特性を静的として扱うが、これらの特性が入射光に反応して動的に進化する場合には、この仮定は崩壊する。
本稿では,古典的光線トレーシングと量子衝突モデルを組み合わせた新しいシェーディングフレームワークを提案し,レンダリングにおけるコヒーレント光-マター相互作用の効果について検討する。
入射光と物質励起を量子化モードとして扱うことにより、対称性に制約のある単体衝突の列として地下散乱をモデル化する。
この定式化により、多層干渉効果による非可積分力学とカオス光学応答を組み込むことができる。
我々は、これらの衝突演算子を、近距離量子コンピュータを用いて事前計算して標準BSDFを生成する方法を示し、異なる光学的シグネチャを持つ新しい物理インスピレーション材料をレンダリングできるようにする。
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