論文の概要: MuseBench: Benchmarking Intent-Level Audiovisual Arts Understanding in MLLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30026v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 09:27:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.163773
- Title: MuseBench: Benchmarking Intent-Level Audiovisual Arts Understanding in MLLMs
- Title(参考訳): MuseBench:MLLMにおけるインテントレベルオーディオヴィジュアルアーツのベンチマーク
- Abstract要約: Musebench は、大言語モデル (MLLM) を評価するために設計されたベンチマークである。
映画芸術、静的視覚芸術、舞台芸術、ゲーム芸術にまたがる4,016の質問がある。
28の最先端MLLMのゼロショット評価により、最高の性能モデルでさえ48.29%の精度しか達成していないことが明らかになった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.28927610631096
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Audiovisual arts encompass diverse creative disciplines, including cinema, visual arts, stage performance, and game design, where artistic meaning arises from deliberate combinations of visual, auditory, and narrative elements (e.g., fear amplified through claustrophobic framing, or grief conveyed through silence and lingering close-ups). True artistic understanding extends beyond recognizing what is depicted to reasoning about why it is expressed through particular creative choices. Despite the strong progress of multimodal large language models (MLLMs), this critical aspect of artistic understanding remains underexplored, as existing benchmarks largely measure perceptual recognition while overlooking reasoning about creative intent. To address this gap, we introduce Musebench, a comprehensive benchmark designed to evaluate MLLMs on nuanced artistic understanding. It comprises 4,016 questions spanning cinematic arts, static visual arts, stage performing arts, and game arts, distilled from over 10K candidate video essays that pair professional commentary with visual demonstration. To capture the open-ended nature of artistic analysis at scale, the benchmark combines single-select and variable-option multi-select questions. All questions are generated and refined through a four-phase iterative pipeline combining shortcut filtering, adversarial distractors, and expert validation. Comprehensive zero-shot evaluation of 28 state-of-the-art MLLMs reveals that even the best-performing model achieves only 48.29% accuracy, substantially below human expert performance of 87.18%, exposing a significant gap in current models' creative domain expertise.
- Abstract(参考訳): 視覚芸術は、映画、視覚芸術、舞台芸術、ゲームデザインなど様々な創造的な分野を包含しており、視覚的、聴覚的、物語的要素の意図的な組み合わせから芸術的な意味が生まれる(例えば、閉所恐怖症的フレーミングによって増幅された恐怖)。
真の芸術的理解は、何が描かれているかを認識することを超えて、それがなぜ特定の創造的な選択によって表現されるのかを推論する。
MLLM(Multimodal large language model)の強い進歩にもかかわらず、芸術的理解のこの重要な側面は未解明のままであり、既存のベンチマークは主に知覚認識を測り、創造的意図の理由を見落としている。
このギャップに対処するため,我々はMLLMを微妙な芸術的理解に基づいて評価するための総合的なベンチマークであるMusebenchを紹介した。
映画芸術、静的視覚芸術、舞台芸術、ゲーム芸術にまたがる4,016の質問が10万以上の候補ビデオエッセイから抽出され、プロの解説と視覚的なデモンストレーションが合わさっている。
大規模な芸術分析のオープンエンドな性質を捉えるため、このベンチマークでは、単一選択と可変選択の複数の質問を組み合わせている。
すべての質問は、ショートカットフィルタリング、逆散逸器、専門家による検証を組み合わせた4フェーズの反復パイプラインによって生成され、洗練される。
28の最先端MLLMの総合的なゼロショット評価では、最高のパフォーマンスモデルでさえ48.29%の精度しか達成せず、人間の専門家のパフォーマンスは87.18%以下であり、現在のモデルの創造的ドメインの専門知識に重大なギャップがあることが示されている。
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