論文の概要: Robust and Efficient Monocular 3D Gaussian SLAM for Kilometer-Scale Outdoor Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30436v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 15:12:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.297535
- Title: Robust and Efficient Monocular 3D Gaussian SLAM for Kilometer-Scale Outdoor Scenes
- Title(参考訳): キロメータースケール屋外シーンのためのロバストで高効率な単分子3次元ガウスSLAM
- Abstract要約: KiloGS-SLAMは高効率で頑丈な単分子トリガー3DSLAMシステムである。
提案手法は,最先端のトラッキング精度とレンダリング品質を実現し,単一のGPU上で1万フレームを超えるシーケンスへのスケールアップに成功した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.445070918236315
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scaling monocular 3D Gaussian Splatting (3DGS) SLAM to kilometer-level outdoor environments poses two tightly coupled challenges: fragile long-term pose tracking and excessive memory overhead during large-scale mapping. In this paper, we propose KiloGS-SLAM, a highly efficient and robust monocular 3DGS-SLAM system that jointly addresses both bottlenecks. Since high-fidelity scene reconstruction fundamentally relies on drift-free camera poses, we first introduce a motion-adaptive hybrid tracking module. This module features a condition-triggered three-tier solving pipeline. It dynamically switches between Essential matrix and PnP models to handle geometric degeneracies. An on-demand foundation model can also be activated to rescue the trajectory from catastrophic drift. To ensure the system can sustain these long trajectories without memory exhaustion, we subsequently design a lifecycle-managed Gaussian mapping strategy. By integrating probabilistic initialization with chunk-based multi-view densification and pruning, this full-pipeline optimization effectively reduces primitive redundancy while preserving high-frequency details. Together, the robust tracking guarantees the geometric foundation required for accurate mapping, while the memory-efficient lifecycle-managed mapping enables large-scale operation. Extensive experiments across three challenging outdoor datasets demonstrate that our approach achieves state-of-the-art tracking accuracy and rendering quality, successfully scaling to sequences of over 10,000 frames on a single GPU.
- Abstract(参考訳): モノクラー3Dガウススプラッティング(3DGS)SLAMをキロレベルの屋外環境にスケーリングすることは、脆弱な長期ポーズトラッキングと大規模マッピング時の過剰なメモリオーバーヘッドという2つの密結合した課題をもたらす。
本稿では,両ボトルネックを両立させる高効率で堅牢な単分子3DGS-SLAMシステムであるKiloGS-SLAMを提案する。
高忠実度シーン再構築は基本的にドリフトレスカメラのポーズに依存しているため、まずモーション適応型ハイブリッドトラッキングモジュールを導入する。
このモジュールは条件付き3層解決パイプラインを備えている。
Essential行列とPnPモデルの間で動的に切り替え、幾何学的退化を扱う。
オンデマンド基盤モデルも活性化され、破滅的な漂流から軌道を救える。
ライフサイクル管理型ガウス写像を設計した。
確率的初期化とチャンクベースのマルチビューデンシフィケーションとプルーニングを統合することにより、この全パイプ最適化は、高周波の詳細を保存しながらプリミティブ冗長性を効果的に低減する。
頑健な追跡によって正確なマッピングに必要な幾何学的基礎が保証され、メモリ効率の高いライフサイクル管理型マッピングは大規模な操作を可能にする。
3つの挑戦的な屋外データセットにわたる大規模な実験により、我々のアプローチは最先端のトラッキング精度とレンダリング品質を実現し、1つのGPU上で10,000フレームを超えるシーケンスにスケールすることに成功した。
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