論文の概要: StereoGS: Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Stereo Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30545v2
- Date: Sun, 05 Jul 2026 02:47:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 17:33:48.634821
- Title: StereoGS: Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Stereo Priors
- Title(参考訳): StereoGS:Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Stereo Priors
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、リアルタイムの新規なビュー合成において顕著な成功を収めた。
幾何的制約が不十分なため、スパースビュー設定下で厳しいオーバーフィッティングに悩まされる。
両眼の安定性を確立するためにステレオ先行情報を統合した新しいスパースビュー3DGSフレームワークであるStereoGSを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9326260051834822
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has achieved remarkable success in real-time novel view synthesis, yet it suffers from severe overfitting under sparse-view settings due to insufficient geometric constraints. While recent methods introduce monocular depth priors to mitigate this, they inherently struggle with scale ambiguity and cross-view inconsistency, leading to defective geometry. In this paper, we propose StereoGS, a novel sparse-view 3DGS framework that integrates stereo priors to establish reliable binocular consistency. Unlike scale-agnostic monocular constraints, StereoGS introduces a Stereo Depth Regularization by constructing virtual stereo pairs during optimization and leveraging a foundation stereo model to enforce absolute scale and binocular-consistent structures. To further suppress overfitting and eliminate redundant primitives, we design a Gradient-Aware Opacity Decay strategy that dynamically penalizes Gaussians based on their relative opacity gradient magnitudes. Combined with a Consistency-Aware Dense Initialization using zero-shot multi-view depth estimation, StereoGS effectively anchors primitives to accurate scene surfaces. Extensive experiments on LLFF, DTU, Mip-NeRF360, and Blender datasets demonstrate that StereoGS achieves state-of-the-art performance in sparse-view settings without incurring any additional inference overhead. Project Page: https://stringerywh00.github.io/StereoGS_project_page/
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) は、リアルタイムの新規なビュー合成において顕著な成功を収めているが、幾何的制約が不十分なため、スパースビュー設定下での過度なオーバーフィッティングに悩まされている。
近年の手法では、この問題を緩和するために単分子深度を先行的に導入しているが、それらは本質的に、スケールのあいまいさと横断的な不整合に苦慮し、欠陥幾何学に繋がる。
本稿では,ステレオ先行情報を統合して信頼性の高い両眼整合性を確立する,新しいスパースビュー3DGSフレームワークであるStereoGSを提案する。
スケールに依存しない単分子制約とは異なり、StereoGSは最適化中に仮想ステレオペアを構築し、絶対スケールと双眼一貫性構造を強制するために基礎ステレオモデルを活用することでステレオ深さ正規化を導入する。
冗長なプリミティブの過度な適合や排除をさらに抑制するために、相対的不透明度勾配度に基づいてガウスを動的に罰するグラディエント・アウェア・オパクティ・デケイ戦略を設計する。
ゼロショットのマルチビュー深度推定を用いたConsistency-Aware Dense Initializationと組み合わせて、StereoGSはプリミティブを正確なシーンサーフェスに効果的に固定する。
LLFF、DTU、Mip-NeRF360、Blenderデータセットに関する大規模な実験は、StereoGSが追加の推論オーバーヘッドを発生させることなくスパースビュー設定で最先端のパフォーマンスを達成することを示した。
Project Page: https://stringerywh00.github.io/StereoGS_project_page/
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