論文の概要: NOVA-GS: Noise-Aware View-Consistent Gaussian Splatting for Low-Light Novel View Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12682v1
- Date: Fri, 11 Sep 2026 10:26:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 10:54:53.425473
- Title: NOVA-GS: Noise-Aware View-Consistent Gaussian Splatting for Low-Light Novel View Synthesis
- Title(参考訳): NOVA-GS:低照度新規ビュー合成のためのノイズ対応型ガウス平滑化
- Abstract要約: NOVA-GSは低光度3Dガウススプラッティングのためのノイズ対応フレームワークである。
単一のプロセス内で拡張、デノイング、および幾何最適化を仮定する。
様々な現実世界の低照度データセットの実験では、ペアの監督やよく照らされた参照を必要とせずに、幾何学的忠実度、色一貫性、堅牢性が改善された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.990930037094982
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing 3D scenes under real-world low-light conditions remains challenging due to severe sensor noise, low signal-to-noise ratios, and degraded photometric consistency, which destabilize geometry estimation and novel view synthesis. Existing approaches often rely on well-lit reference data for reliable Structure-from-Motion (SfM) initialization under degraded inputs or apply per-view enhancement methods that introduce cross-view inconsistencies. To address these limitations, we propose \textbf{NOVA-GS}, a unified noise-aware framework for low-light 3D Gaussian Splatting that subsumes enhancement, denoising, and geometry optimization within a single process. Our method leverages VGGT-based feed-forward estimation to obtain robust camera poses and geometry directly from degraded inputs, eliminating the need for SfM. Building on this initialization, NOVA-GS integrates three coupled components: a structure-aware enhancement module for exposure correction, a self-supervised denoising module with blind-spot masking for pseudo-supervision, and a consistency-driven Gaussian Splatting optimization enforcing cross-view geometric coherence. We further introduce a noise-guided spherical harmonic regularization to suppress view-dependent artifacts in noisy regions. Extensive experiments on diverse real-world low-light datasets demonstrate improved geometric fidelity, color consistency, and robustness without requiring paired supervision or well-lit references. https://shaurya2524.github.io/nova-gs/
- Abstract(参考訳): 実世界の低照度条件下での3Dシーンの再構成は、高度センサノイズ、低信号対雑音比、および幾何推定と新しいビュー合成を不安定にする劣化した光度整合性により、依然として困難である。
既存のアプローチは、しばしば信頼性の高いStructure-from-Motion (SfM)の初期化のために、信頼性の高い参照データに依存する。
これらの制約に対処するため,低照度3次元ガウススプラッティングのための統合ノイズ対応フレームワークである \textbf{NOVA-GS} を提案する。
提案手法は,VGGTに基づくフィードフォワード推定を利用して,劣化した入力からロバストなカメラポーズとジオメトリを直接取得し,SfMの必要性を解消する。
この初期化に基づいて、NOVA-GSは、露出補正のための構造認識拡張モジュール、擬似スーパービジョンのための盲点マスキングを備えた自己教師付きデノナイジングモジュール、および、クロスビュー幾何コヒーレンスを強制する一貫性駆動のガウス・スプレイティング最適化の3つのコンポーネントを統合している。
さらにノイズ誘導球面高調波正則化を導入し、ノイズ領域におけるビュー依存のアーティファクトを抑える。
様々な現実世界の低照度データセットに対する大規模な実験は、ペア化された監督やよく照らされた参照を必要とせずに、幾何学的忠実度、色一貫性、堅牢性が改善されたことを示している。
https://shaurya2524.github.io/nova-gs/
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