論文の概要: PointSplat: Compact Gaussian Splatting via Human-Centric Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.32036v1
- Date: Tue, 30 Jun 2026 17:59:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-01 18:27:19.349159
- Title: PointSplat: Compact Gaussian Splatting via Human-Centric Prediction
- Title(参考訳): ポイントスプラット:人間中心予測によるコンパクトガウススプラッティング
- Authors: Yujie Guo, Yudong Jin, Lingteng Qiu, Zehong Shen, Zhen Xu, Jing Zhang, Xianchao Shen, Hujun Bao, Sida Peng, Xiaowei Zhou,
- Abstract要約: 本研究では,ハエのインプットビューから3次元人間表現を創出する新しい人間中心のアプローチであるPointSplatを提案する。
提案手法は,まず粗い幾何学的プロキシを推定し,冗長点を起点とするレイキャスティングを行う。
その後、ポイント・イメージ・トランスフォーマーを使用して外観と幾何学的特徴を融合させ、ガウスの属性を1つの前方通過で予測する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.45838533838104
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Producing 3D human representations from input views on the fly is essential for immersive live streaming systems, where representation compactness is as critical as high fidelity given limited computational power and transmission bandwidth. Although recent feed-forward reconstruction methods achieve impressive quality through the view-centric prediction of 3D representations, they repeatedly encode the same subject content across multiple views, leading to significant inter-view redundancy. Our key insight is to perform predictions directly in 3D space, enabling the network to learn and produce a highly compact representation. To this end, we propose PointSplat, a novel human-centric approach that directly infers Gaussian primitives from an input point set. The proposed method first estimates a coarse geometric proxy and performs ray casting to prune redundant points and establish explicit 2D--3D correspondences. Subsequently, it employs a Point-Image Transformer to fuse appearance and geometry features, predicting Gaussian attributes in a single forward pass. This design restricts predictions to foreground regions of interest, substantially reducing the total number of Gaussians while improving novel-view rendering quality. Extensive experiments demonstrate that PointSplat achieves higher efficiency and quality while exhibiting strong robustness to variations in view count and image resolution across multiple datasets.
- Abstract(参考訳): 入力ビューをオンザフライで3次元表示させることは没入型ライブストリーミングシステムにとって不可欠であり、計算パワーと送信帯域幅に制限があるため、表現のコンパクト性は高忠実性と同じくらい重要である。
近年のフィードフォワード再構成手法は、3次元表現のビュー中心の予測によって印象的な品質を実現するが、複数のビューにまたがって同じ内容が繰り返しエンコードされ、ビュー間の冗長性が著しく向上する。
我々の重要な洞察は、3D空間で直接予測を行うことであり、ネットワークは高度にコンパクトな表現を学習し、生成することができる。
そこで本研究では,ガウス的プリミティブを直接入力点集合から推論する,新しい人間中心のアプローチであるPointSplatを提案する。
提案手法はまず、粗い幾何学的プロキシを推定し、冗長な点にレイキャストを行い、明示的な2D--3D対応を確立する。
その後、ポイント・イメージ・トランスフォーマーを使用して外観と幾何学的特徴を融合させ、ガウスの属性を1つの前方通過で予測する。
この設計は、予測をフォアグラウンドの関心領域に制限し、ガウスの総数を大幅に減らし、ノベルビューのレンダリング品質を向上する。
大規模な実験により、PointSplatは、複数のデータセットにわたるビューカウントと画像解像度の変動に対して強い堅牢性を示しながら、高い効率と品質を達成することが示された。
関連論文リスト
- UniQueR: Unified Query-based Feedforward 3D Reconstruction [68.01984215138098]
提案するUniQueRは,未提示画像からの3次元再構成を効率よく正確に行うための,クエリベースの統合フィードフォワードフレームワークである。
我々のモデルは、明示的な幾何学的クエリとして機能する3Dアンカー点のコンパクトな集合を学習する。
Mip-NeRF 360とVR-NeRFの実験により、UniQueRはレンダリング品質と幾何学的精度の両方において最先端のフィードフォワード法を上回ることを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-24T06:42:02Z) - C3G: Learning Compact 3D Representations with 2K Gaussians [55.04010158339562]
近年の手法では3次元ガウススプラッティングを再構成に用い, シーン理解のための2D-to-3D機能昇降ステージが提案されている。
提案するC3Gは,空間的にのみコンパクトな3次元ガウスを推定する新しいフィードフォワードフレームワークである。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-12-03T17:59:05Z) - VG3T: Visual Geometry Grounded Gaussian Transformer [18.15986152198467]
VG3Tは、新しい多視点フィードフォワードネットワークであり、3Dガウス表現を介して3Dセマンティック占有を予測している。
従来のnuScenesベンチマークよりもプリミティブが46%少ないのに対して、mIoUは1.7%向上した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-28T07:27:20Z) - VolSplat: Rethinking Feed-Forward 3D Gaussian Splatting with Voxel-Aligned Prediction [45.95623374754385]
VolSplatは新しいマルチビューフィードフォワードパラダイムで、ピクセルアライメントとボクセルアライメントのガウスを置き換えている。
これは、画素アライメントがエラーを起こしやすい2D特徴マッチングに依存していることを克服し、堅牢なマルチビュー一貫性を確保する。
RealEstate10KやScanNetなど、広く使用されているベンチマークの実験では、VolSplatが最先端のパフォーマンスを実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-09-23T17:59:02Z) - PointVDP: Learning View-Dependent Projection by Fireworks Rays for 3D Point Cloud Segmentation [66.00721801098574]
本稿では,ポイントクラウドのセグメンテーションを容易にするために,ビュー依存プロジェクション(VDP)を提案する。
VDPは3Dポイント分布からデータ駆動プロジェクションを生成する。
フレームワークを最適化するために色規則化を構築します。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-07-09T07:44:00Z) - PointGS: Point Attention-Aware Sparse View Synthesis with Gaussian Splatting [4.451779041553596]
3D Gaussian splatting (3DGS) は、レンダリング速度と視覚品質の両方において、ニューラル放射場(NeRF)を超える革新的なレンダリング技術である。
本稿では,スパーストレーニングビューからリアルタイムかつ高品質なレンダリングを可能にするポイントワイズ特徴認識型ガウス分割フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-06-12T04:07:07Z) - RoGSplat: Learning Robust Generalizable Human Gaussian Splatting from Sparse Multi-View Images [39.03889696169877]
RoGSplatは、スパースマルチビュー画像から見えない人間の高忠実な新しいビューを合成するための新しいアプローチである。
提案手法は,新しいビュー合成とクロスデータセットの一般化において,最先端の手法よりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-18T12:18:34Z) - GPS-Gaussian+: Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-Time Human-Scene Rendering from Sparse Views [67.34073368933814]
スパースビューカメラ設定下での高解像度画像レンダリングのための一般化可能なガウススプラッティング手法を提案する。
我々は,人間のみのデータや人景データに基づいてガウスパラメータ回帰モジュールをトレーニングし,深度推定モジュールと共同で2次元パラメータマップを3次元空間に引き上げる。
いくつかのデータセットに対する実験により、我々の手法はレンダリング速度を超越しながら最先端の手法より優れていることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-18T08:18:44Z) - PF3plat: Pose-Free Feed-Forward 3D Gaussian Splatting [54.7468067660037]
PF3platは、設計選択を検証した包括的なアブレーション研究によってサポートされた、すべてのベンチマークに新しい最先端を設定します。
本フレームワークは,3DGSの高速,スケーラビリティ,高品質な3D再構成とビュー合成機能を活用している。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-29T15:28:15Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。