論文の概要: CommonRoad-Game: A Human-in-the-Loop Simulation Framework for Autonomous Driving
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.01382v1
- Date: Wed, 01 Jul 2026 18:42:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-03 19:45:08.556288
- Title: CommonRoad-Game: A Human-in-the-Loop Simulation Framework for Autonomous Driving
- Title(参考訳): CommonRoad-Game: 自動運転のためのヒューマン・イン・ザ・ループ・シミュレーション・フレームワーク
- Authors: Yunfei Bi, Youran Wang,
- Abstract要約: 我々はCommonRoadプラットフォームと密に統合された軽量なヒューマン・イン・ザ・ループ・シミュレーション・フレームワークであるCommonRoad-Gameを紹介する。
本研究では,人間参加型運動プランナーの系統的テストと,対話型シナリオにおける運転行動の分析に焦点をあてる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Motion planning algorithms should be evaluated in human-in-the-loop environments to ensure they produce safe and efficient behaviors during interactions. However, existing simulation platforms often rely on recorded datasets, lack dedicated interfaces for real-time human interaction, or remain weakly integrated with an autonomous driving ecosystem. Moreover, many human-in-the-loop simulators are computationally intensive by design, making them less suitable for rapid prototyping and flexible experimentation in early-stage autonomous driving research. To address these limitations, we present CommonRoad-Game, a lightweight human-in-the-loop simulation framework tightly integrated with the CommonRoad platform, focusing on the systematic testing of motion planners with human participation and the analysis of human driving behaviors in interactive scenarios. We introduce a multi-threaded architecture with a robust synchronization mechanism that aligns simulation time with wall-clock time, enabling deterministic and temporally consistent interaction between autonomous and human-driven vehicles. In addition, the framework provides a scenario generation module that records driving logs, allowing diverse and reproducible test cases to be constructed from human-in-the-loop experiments. Experimental results demonstrate that CommonRoad-Game achieves stable temporal synchronization, supports scalable multi-agent simulation, and seamlessly integrates CommonRoad-compatible motion planners to generate interactive driving scenarios. The source code is publicly available at https://github.com/Yunfei-Bi8/CommonRoad-Game.
- Abstract(参考訳): 動作計画アルゴリズムは、対話中に安全かつ効率的な行動を生成するために、ループ内環境において評価されるべきである。
しかし、既存のシミュレーションプラットフォームは、しばしば記録されたデータセットに依存し、リアルタイムのヒューマンインタラクションのための専用のインターフェースが欠如している。
さらに、ループ内シミュレータの多くは設計によって計算集約されており、初期の自律運転研究において、高速なプロトタイピングや柔軟な実験には適さない。
このような制約に対処するため,我々は,CommonRoadプラットフォームと密に統合された軽量なヒューマン・イン・ザ・ループ・シミュレーション・フレームワークであるCommonRoad-Gameを紹介した。
シミュレーション時間とウォールクロック時間との整合性を両立させ,自律車と人間運転車の間で決定論的かつ時間的に一貫した相互作用を可能にする,堅牢な同期機構を備えたマルチスレッドアーキテクチャを提案する。
さらに、このフレームワークは、実行ログを記録するシナリオ生成モジュールを提供しており、多種多様な再現可能なテストケースを、ループ内の人間実験から構築することができる。
実験により、CommonRoad-Gameは安定した時間同期を実現し、スケーラブルなマルチエージェントシミュレーションをサポートし、インタラクティブな駆動シナリオを生成するためにCommonRoad互換モーションプランナをシームレスに統合することを示した。
ソースコードはhttps://github.com/Yunfei-Bi8/CommonRoad-Gameで公開されている。
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