論文の概要: DL-SLAM: Enabling High-Fidelity Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments based on Dual-Level Probability
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.01860v2
- Date: Fri, 03 Jul 2026 00:43:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 13:04:58.51614
- Title: DL-SLAM: Enabling High-Fidelity Gaussian Splatting SLAM in Dynamic Environments based on Dual-Level Probability
- Title(参考訳): DL-SLAM:デュアルレベル確率に基づく動的環境における高忠実ガウス平滑化SLAMの実現
- Authors: Ziheng Xu, Qingfeng Li, Xuefeng Liu, Chen Chen, Jianwei Niu,
- Abstract要約: 本稿では,新しい二重レベル確率的フレームワーク上に構築された単分子ガウス平板SLAMシステムであるDL-SLAMを提案する。
本手法は,意味情報と幾何学的情報を組み合わせて動的確率マップを計算する。
その結果,DL-SLAMは既存の手法よりも優れ,トラッキング精度は最大13%向上した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.588918897432304
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in 3D Gaussian Splatting (3DGS) have enabled significant progress in dense dynamic Simultaneous Localization And Mapping (SLAM). Prevailing methods typically discard predefined dynamic objects, ignoring that transiently static objects offer valuable geometric constraints for pose estimation. A recent work attempts to leverage this potential by employing per-pixel uncertainty maps to quantify the magnitude of motion. While this approach enables transiently static objects to enhance pose estimation, it erroneously integrates these objects into the static map, resulting in persistent artifacts. Moreover, its reliance on purely geometric information leads to ambiguous object boundaries in the uncertainty maps. To overcome these limitations, we present DL-SLAM, a monocular Gaussian Splatting SLAM system built upon a novel dual-level probabilistic framework. Our method computes dynamic probability maps by combining semantic and geometric information. These pixel-level probabilities are lifted to 3D and aggregated to derive an object-level dynamic probability for each instance. Object-level probability enables the categorical pruning of dynamic Gaussians, resulting in an artifact-free static map. The static map, in turn, provides a geometrically consistent guidance to refine the pixel-wise probabilities, enhancing their reliability. Experimental results demonstrate that DL-SLAM outperforms existing approaches, improving tracking accuracy by up to 13\% while generating high-fidelity semantic maps.
- Abstract(参考訳): 近年の3Dガウススプラッティング(3DGS)の進歩は、高密度な動的局在とマッピング(SLAM)において大きな進歩をもたらした。
一般的なメソッドは定義済みの動的オブジェクトを破棄し、過渡的に静的なオブジェクトがポーズ推定に貴重な幾何学的制約を提供することを無視する。
近年の研究では、ピクセルごとの不確実性マップを用いて、動きの大きさを定量化することで、このポテンシャルを活用しようとしている。
このアプローチでは、過渡的に静的なオブジェクトがポーズ推定を強化できますが、これらのオブジェクトを静的マップに誤って統合することで、永続的なアーティファクトが発生します。
さらに、その純幾何学的情報への依存は、不確実性写像における曖昧な対象の境界につながる。
これらの制約を克服するために,新しい二重レベル確率的フレームワーク上に構築された単分子ガウス格子SLAMシステムであるDL-SLAMを提案する。
本手法は,意味情報と幾何学的情報を組み合わせて動的確率マップを計算する。
これらのピクセルレベルの確率は3Dに上げられ、各インスタンスのオブジェクトレベルの動的確率を導出するために集約される。
対象レベルの確率は、動的ガウスのカテゴリー的プルーニングを可能にし、成果物のない静的写像をもたらす。
静的マップは、幾何的に一貫したガイダンスを提供し、ピクセルワイズ確率を洗練させ、信頼性を高める。
実験結果から,DL-SLAMは既存の手法よりも優れており,高忠実度セマンティックマップを生成するとともに,トラッキング精度を最大13倍向上することが示された。
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