論文の概要: SAMoR: Motion Modelling for Articulated Objects of Any Skeleton and Topology
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.02148v1
- Date: Thu, 02 Jul 2026 13:24:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-03 19:45:08.843596
- Title: SAMoR: Motion Modelling for Articulated Objects of Any Skeleton and Topology
- Title(参考訳): SAMoR:任意の骨格とトポロジーの人工物体の運動モデリング
- Abstract要約: 本稿では,各動作セグメントを小さな固定数として符号化するクロストポロジー運動表現であるSAMoRを紹介する。
グラフ変換器エンコーダは、関節運動特徴、運動グラフ構造、結合名埋め込みを消費し、それを部分レベルトークンに圧縮する。
部分クエリが冗長なグローバル表現に崩壊しないように、トポロジーに依存しない注意監視損失を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.893067487418314
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modeling motion for articulated objects of arbitrary skeleton topology remains difficult: existing motion generators target a fixed human skeleton, and prior adaptations either fail to share a vocabulary across rigs or discard motion detail through global pooling. Our key observation is that while joint-level motion does not correspond cleanly across species, motion of functional joint groups does: a human arm, a wolf foreleg, and a bird wing share motion structure despite differing joint counts and connectivity, a correspondence that joint names (e.g., "forearm", "wing_L1") partially expose even when topology does not. We introduce SAMoR (Skeleton-Aware Motion Representation for Articulated Objects), a cross-topology motion representation that encodes each motion segment as a small fixed number ($K=8$) of part tokens shared across arbitrary skeletons. A graph-transformer encoder consumes per-joint motion features, kinematic graph structure, and joint-name embeddings, then compresses them into part-level tokens via cross-attention pooling and residual vector quantization, yielding a discrete motion codebook shared across rigs. To keep the part queries from collapsing into redundant global representations, we introduce a topology-agnostic attention supervision loss, with joint-name dropout to reduce over-reliance on text labels. We curate a heterogeneous corpus from HumanML3D, Truebones Zoo, and animated Objaverse-XL assets, and evaluate SAMoR on held-out characters with unseen skeletons. It supports accurate reconstruction and cross-topology transfer, and enables text-conditioned generation and part-wise editing via a MaskGIT token generator. SAMoR reaches $2.75 \times 10^{-2}$ normalized MPJPE on cross-topology reconstruction, $5.8\times$ below the strongest adapted variable-$J$ tokenizer baseline, while remaining competitive with fixed-skeleton specialists on HumanML3D.
- Abstract(参考訳): 既存のモーションジェネレータは固定された人間の骨格をターゲットとし、以前の適応はリグにまたがって語彙を共有したり、グローバルプールを通して動きの詳細を破棄したりする。
我々のキーとなる観察は、関節レベルの運動は種間でクリーンに対応しないが、機能的な関節群の運動は、関節の数や接続性が異なるにもかかわらず、人間の腕、オオカミの前足、鳥の翼の運動構造を共有し、関節の名前(例えば「フォアアーム」や「wing_L1」など)がトポロジがなければ部分的に露出する。
任意の骨格間で共有される部分トークンの小さな固定数(K=8$)として各動作セグメントを符号化するクロストポロジー運動表現であるSAMoR(Skeleton-Aware Motion Representation for Articulated Objects)を紹介する。
グラフ変換器エンコーダは、関節の運動特徴、運動グラフ構造、結合名埋め込みを消費し、それらをクロスアテンションプーリングと残留ベクトル量子化によって部分レベルトークンに圧縮し、リグ間で共有される離散モーションコードブックを生成する。
部分クエリが冗長なグローバル表現に崩壊しないように、テキストラベルへの過度な依存を減らすために、共同名ドロップアウトを伴うトポロジ非依存の注意監視損失を導入する。
我々は、HumanML3D、Truebones Zoo、アニメーションObjaverse-XLアセットから異種コーパスをキュレートし、未知の骨格を持つ保留文字上でSAMoRを評価する。
正確な再構成とクロストポロジー転送をサポートし、テキスト条件付き生成とMaskGITトークンジェネレータによる部分編集を可能にする。
SAMoRは2.75 \times 10^{-2}$正規化MPJPEのクロストポロジー再構成で5.8\times$を最強の可変式J$トークンライザベースライン以下にしたが、HumanML3Dの固定スケルトンスペシャリストとの競争は継続している。
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