論文の概要: Harnessing Generative Image Models for Training-Free Primitive Shape Abstraction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.05568v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 19:10:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 21:24:51.305294
- Title: Harnessing Generative Image Models for Training-Free Primitive Shape Abstraction
- Title(参考訳): 学習不要な原始形状抽象化のための生成画像モデル
- Abstract要約: スケールでトレーニングされた生成イメージモデルは、イメージドメイン内で直接オブジェクト部品を特定し、セグメント化することができる。
パイプラインは3Dオブジェクトのマルチビュー画像を描画し、視覚言語モデルを用いてその意味部分を解析し、各部分にスーパークワッドリックプリミティブを適合させる。
本手法は, 対象物毎の5-9プリミティブを用いて, 評価手法の中で最も低いチャンファー距離を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.774685205718065
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Representing 3D shapes as compact sets of geometric primitives is fundamental to robotics, simulation, and scene understanding. Generative image models trained at scale have recently emerged as generalist visual learners that can identify and segment object parts directly in the image domain, across arbitrary categories and without task-specific training. Adapting such models to downstream tasks typically requires fine-tuning; we ask whether their pretrained capability can instead be harnessed directly, without any training, and answer affirmatively with a training-free harness. Our pipeline renders multi-view images of a 3D object, uses a vision-language model to analyze its semantic parts, prompts a generative image model to paint a color-coded part segmentation mask, reprojects it onto the geometry, and fits a superquadric primitive to each part via parameter optimization. The approach contains no learned parameters: it is category-agnostic and orientation-invariant, properties that previous learning-based models struggled with. Its accuracy ceiling rises with future generative-model improvements, which we confirm with a ground-truth segmentation study showing that part segmentation, not primitive fitting, is the current accuracy bottleneck. On HumanPrim and Toys4K, our method achieves the lowest Chamfer distance among all evaluated methods, using 5--9 primitives per object on average.
- Abstract(参考訳): 3次元形状を幾何学的プリミティブのコンパクトな集合として表現することは、ロボット工学、シミュレーション、シーン理解の基礎となる。
大規模に訓練された生成画像モデルは、画像ドメイン内のオブジェクト部分を任意のカテゴリにまたがって、タスク固有のトレーニングなしで識別し、セグメント化できる一般の視覚的学習者として最近登場した。
トレーニングなしでトレーニング済みの能力を直接活用できるかどうかを問うとともに、トレーニング不要のハーネスで肯定的に答える。
パイプラインは3Dオブジェクトのマルチビュー画像を描画し、視覚言語モデルを用いて意味部分を解析し、生成画像モデルにカラーコードされた部分分割マスクを塗布し、幾何に再投影し、パラメータ最適化によって各部分にスーパークワッドリックプリミティブを適合させる。
このアプローチには学習パラメータは含まれておらず、カテゴリーに依存しない、指向不変であり、以前の学習ベースモデルで苦労した特性である。
その精度は、将来の生成モデルの改善とともに上昇し、ここでは、プリミティブフィッティングではなく部分セグメンテーションが現在の精度ボトルネックであることを示す地下構造セグメンテーション研究で確認する。
また,HumanPrim と Toys4K では,平均で5-9個のプリミティブを用いて,評価手法の中で最小のチャンファー距離を達成している。
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