論文の概要: Prompting Complexity: Shortest Prompts for Texts and Behaviors in LLMs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.06145v1
- Date: Tue, 07 Jul 2026 11:12:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 21:24:51.500167
- Title: Prompting Complexity: Shortest Prompts for Texts and Behaviors in LLMs
- Title(参考訳): プロンプティング複雑性: LLMにおけるテキストと行動のための最短プロンプット
- Abstract要約: 固定命令調整言語モデルに対する複雑性の促進量を定義する。
プログラムは任意のトークン文字列ではなく、可読な可読テキストに制限する。
また、最も短い生成プロンプトと、仕様を満たす出力に到達するための行動的プロンプトの複雑さを比較することで、距離のプロンプトを定義する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9875440739965626
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In this paper, we define the quantity of prompting complexity: for a fixed instruction-tuned language model, what is the shortest plausible prompt that makes deterministic decoding produce a target text? It is an LM-relative analogue of resource-bounded Kolmogorov complexity: the prompt is a program, the model interface is the interpreter, and information omitted from the prompt is supplied by the model's weights, training distribution, tokenizer, template, and decoding rule. Unlike classical Kolmogorov complexity, this measure is intentionally non-universal. In the finite-context setting it is computable by enumeration, but there is no model-independent invariance theorem; the same text may be cheap for one model and inaccessible or expensive for another. To keep the search space aligned with prompt engineering, we restrict programs to plausible human-readable texts rather than arbitrary token strings. We extend the exact definition to soft prompting complexity for approximate outputs, yielding a lossy notion of model-relative text compression and a formal target for prompt optimization. We also define prompting distance by comparing shortest generating prompts, and behavioral prompting complexity for reaching any output satisfying a specification. Based on these formulations, we define a research agenda for empirically studying which texts and behaviors are accessible from short plausible prompts under a fixed LM interface.
- Abstract(参考訳): 本稿では,決定論的復号化を目的とする言語モデルにおいて,決定論的復号化を目的とする最短可算プロンプトについて述べる。
プロンプトはプログラムであり、モデルインターフェースはインタプリタであり、プロンプトから削除された情報はモデルの重み、トレーニング分布、トークン化剤、テンプレート、復号規則によって供給される。
古典的なコルモゴロフ複雑性とは異なり、この測度は意図的にユニバーサルではない。
有限コンテキスト設定では列挙によって計算可能であるが、モデルに依存しない不変性定理は存在しない。
検索空間を即時エンジニアリングに整合させるため、任意のトークン文字列ではなく、可読性のあるテキストに制限する。
近似出力に対するソフトプロンプトの複雑さに正確な定義を拡張し、モデル相対的テキスト圧縮の欠落の概念と、プロンプト最適化のための正式なターゲットを与える。
また、最も短い生成プロンプトと、仕様を満たす出力に到達するための行動的プロンプトの複雑さを比較することで、距離のプロンプトを定義する。
これらの定式化に基づいて、固定されたLMインタフェースの下で、短い可視的なプロンプトからどのテキストや行動がアクセス可能かを実証的に研究するための研究課題を定義する。
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