論文の概要: OrchardBench: A Physically-Grounded, GPU-Parallel Apple-Orchard Simulation Benchmark for Agricultural Robotics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.06337v1
- Date: Tue, 07 Jul 2026 14:34:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 21:24:51.554517
- Title: OrchardBench: A Physically-Grounded, GPU-Parallel Apple-Orchard Simulation Benchmark for Agricultural Robotics
- Title(参考訳): OrchardBench: 農業ロボティクスのための物理領域のGPU並列Apple-Orchardシミュレーションベンチマーク
- Authors: Humphrey Munn,
- Abstract要約: 我々は、ニュートンエンジン上のリンゴ果樹の物理的に座屈したGPU並列シミュレーションOrchardBenchを提案する。
各木はL系で成長し、完全に調音された体としてインスタンス化される。
深度手首カメラを備えた移動マニピュレータは、幾何学的果実知覚と自律収穫ベースラインでループを閉じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robotic tree-fruit harvesting is a flagship problem for agricultural automation, but progress is bottlenecked by the cost and irreproducibility of field experiments: an orchard is available only weeks a year, every tree is different, and a control error can permanently damage the crop or the plant. The tree models used in graphics and agronomy are geometrically detailed but physically inert, while the GPU-parallel simulators used in robot learning contain no plausible trees. We present OrchardBench, a physically-grounded, GPU-parallel simulation of apple-orchard trees on the Newton engine. Each tree is grown by a stochastic L-system and instantiated as a fully articulated body: branches are compliant torsional spring-dampers whose stiffness follows Euler-Bernoulli beam theory, they break at a wood modulus of rupture and fall as free hinges, and apples are independent bodies on stem tethers that detach at literature-grounded pull forces and load the branch when pulled. A moving, density-controllable foliage layer occludes the canopy as real leaves do. Every physical parameter is tied to a published source. Per-environment domain randomization makes each batched world a distinct tree, and a mobile manipulator with a wrist depth camera closes the loop with geometric fruit perception and an autonomous harvesting baseline. Careful engineering of the solver and the model lets OrchardBench run many parallel environments at interactive rates on a laptop GPU. We define the tasks and a metric suite spanning harvest completeness, throughput, and plant damage (with a per-canopy-zone breakdown), and report baseline results across foliage, fruit load, terrain, canopy zone, and parallelism. The analytic baseline succeeds on about 40% of the fruit it detects and harvests only about an eighth of the reachable fruit on a tree, leaving clear headroom for novel autonomy approaches.
- Abstract(参考訳): 果樹園は年間数週間しか利用できず、すべての樹種が異なり、制御エラーは作物や植物を永久に損傷させる可能性がある。
グラフィックやアグロノミーで使用されるツリーモデルは幾何学的には詳細であるが、物理的には不完全であるが、ロボット学習で使用されるGPU並列シミュレータには、可塑性木は含まれていない。
我々は、ニュートンエンジン上のリンゴ果樹の物理的に座屈したGPU並列シミュレーションOrchardBenchを提案する。
枝はEuler-Bernoulliビーム理論に従えば剛性を持つねじりばねダムに適合し、自由ヒンジとして断裂し、リンゴは文学的な引抜き力で剥離し、引抜き時に枝を積むステムテザー上の独立した体である。
移動可能な密度制御可能な葉層は、実際の葉のように天蓋を遮蔽する。
すべての物理パラメータは、公開されたソースに結び付けられます。
環境単位当たりのランダム化により、各バッチ世界は別個の木となり、手首深度カメラを備えた移動マニピュレータは、幾何学的果実認識と自律収穫ベースラインでループを閉じる。
問題解決者の注意深いエンジニアリングとモデルにより、OrchardBenchはラップトップGPU上で対話的な速度で多くの並列環境を走らせることができる。
収穫完了度,スループット,植物被害にまたがる作業および測定スイートを定義し,葉,果物の負荷,地形,天蓋帯,および並列性について,ベースラインの結果を報告する。
分析ベースラインは、検出された果実の約40%を成功させ、樹上の到達可能な果実の約8分の1しか収穫せず、新しい自律的なアプローチのために明確なヘッドルームを残している。
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