論文の概要: EmbodiedGen V2: An Agentic, Simulation-Ready 3D World Engine for Embodied AI
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.07459v2
- Date: Sun, 12 Jul 2026 10:15:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 13:33:35.700217
- Title: EmbodiedGen V2: An Agentic, Simulation-Ready 3D World Engine for Embodied AI
- Title(参考訳): EmbodiedGen V2: エージェントでシミュレーション可能な3Dワールドエンジン
- Authors: Xinjie Wang, Liu Liu, Taojun Ding, Andrew Choi, Chaodong Huang, Mengao Zhao, Ziang Li, Jackson Jiang, Chunlei Yu, Shengxiang Liu, Wei Xu, Zhizhong Su,
- Abstract要約: EmbodiedGen V2は、インテリジェンスのための実行可能なポリシー対応環境を構築するための3Dワールドエンジンである。
クロスシミュレーター資産、対話能力、タスク駆動の世界、大規模なマルチルームシーン、ステートフルなVibe Codingを生成可能で編集可能で再利用可能なシミュレーションパイプラインに接続する。
評価では、アセットパイプラインは96.5%の人間の受け入れと98.6%の衝突の成功を達成し、タスク駆動の世界の83.3%は、手動で修正することなく、下流シミュレーションに直接使用することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.085519171347977
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present EmbodiedGen V2, a generative 3D world engine for building executable policy-ready environments for embodied intelligence. Sim-ready 3D asset generation has advanced rapidly, yet assembling such assets into policy-ready task environments remains largely manual, limiting scalable closed-loop learning. EmbodiedGen V2 addresses this gap through a unified sim-ready representation that connects cross-simulator assets, interaction affordances, task-driven worlds, large-scale multi-room scenes, and stateful Vibe Coding into a generative, editable, and reusable simulation pipeline. The generated environments support manipulation, navigation, mobile manipulation, cross-simulator deployment, and embodied policy training. In evaluation, the asset pipeline achieves 96.5% human acceptance and 98.6% collision success, and 83.3% of task-driven worlds are directly usable for downstream simulation without manual modification. Online reinforcement learning with generated environments further improves simulation success from 9.7% to 79.8%, and transfers to real robots with task success increasing from 21.7% to 75.0%. These results establish EmbodiedGen V2 as scalable simulation infrastructure for training, evaluating, and deploying embodied policies.
- Abstract(参考訳): EmbodiedGen V2は,エボディードインテリジェンスのための実行可能なポリシー対応環境を構築するための3Dワールドエンジンである。
同時対応の3Dアセット生成は急速に進歩しているが、そのようなアセットをポリシー対応のタスク環境に組み込むことで、拡張性のあるクローズループ学習を制限している。
EmbodiedGen V2はこのギャップに対処するため、クロスシミュレータ資産、対話能力、タスク駆動の世界、大規模マルチルームシーン、ステートフルなVibe Codingを生成可能、編集可能、再利用可能なシミュレーションパイプラインに接続する、統一されたsim-ready表現を通じて対処する。
生成された環境は、操作、ナビゲーション、モバイル操作、クロスシミュレータのデプロイ、および具体化されたポリシートレーニングをサポートする。
評価では、アセットパイプラインは96.5%の人間の受け入れと98.6%の衝突の成功を達成し、タスク駆動の世界の83.3%は、手動で修正することなく、下流シミュレーションに直接使用することができる。
生成された環境によるオンライン強化学習は、シミュレーションの成功を9.7%から79.8%に改善し、タスクの成功率が21.7%から75.0%に増加した実際のロボットに転送する。
これらの結果は、EmbodiedGen V2を、トレーニング、評価、実施のためのスケーラブルなシミュレーション基盤として確立している。
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