論文の概要: GASE: Gaussian Splatting-Based Automated System for Reconstructing Embodied-Simulation Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17520v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 05:00:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.276332
- Title: GASE: Gaussian Splatting-Based Automated System for Reconstructing Embodied-Simulation Environments
- Title(参考訳): GASE: 身体刺激環境の再構築のためのガウス的スティングベース自動システム
- Authors: Jiawei Zhang, Yiming Yan, Chao Liang, Nuo Xu, Seson Sun, Qichen Zhang, Yuhao Xu, Yantai Yang, Yingqiao Wang, Qin Jin, Zhipeng Zhang,
- Abstract要約: 実世界での実施エージェントの訓練には熟練したオペレーターと高価なハードウェアが必要である。
シミュレーション環境は、大規模で費用対効果の高いデータ拡張を可能にすることで、魅力的な代替手段を提供する。
シミュレーションシーンを最小限のsim-to-realギャップで高速に構築することは、ロボット学習において重要な目標となっている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.222920701596564
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Training embodied agents in the real world requires skilled operators and expensive hardware. Simulation environments offer a compelling alternative by enabling large-scale, cost-effective data augmentation. Consequently, rapidly constructing high-fidelity simulation scenes with a minimal sim-to-real gap has become a critical objective in robot learning. While reconstruction-based methods provide superior visual quality, current workflows are hindered by inefficient data acquisition and subpar foreground object extraction. We thus propose GASE, a highly automated system for simulation scene construction. GASE leverages multi-view video streams from panoramic camera arrays to enable rapid environment scanning. To ensure high-quality asset generation, our pipeline introduces a camera-pose-based strategy that robustly extracts objects across frames in the 2D domain, followed by high-fidelity scene inpainting. Foreground objects and the static background are then reconstructed independently and seamlessly imported into physics simulators for policy training. Extensive experiments demonstrate that GASE outperforms existing 3D Gaussian-based methods in segmentation accuracy by over 10\% while achieving state-of-the-art inpainting quality. Furthermore, real-robot deployments across manipulation and navigation tasks maintains a performance gap of less than 10\% compared to policies trained purely on real-world data. These results confirm that GASE provides an efficient and highly effective solution for bridging the sim-to-real gap. Code will be released.
- Abstract(参考訳): 実世界での実施エージェントの訓練には熟練したオペレーターと高価なハードウェアが必要である。
シミュレーション環境は、大規模で費用対効果の高いデータ拡張を可能にすることで、魅力的な代替手段を提供する。
その結果,ロボット学習において,最小限のsim-to-realギャップで高速に高忠実度シミュレーションシーンを構築することが重要な目標となった。
再構成に基づく手法は優れた視覚的品質を提供するが、現在のワークフローは非効率なデータ取得とサブパーフォアグラウンドオブジェクト抽出によって妨げられる。
そこで我々は,シミュレーションシーン構築のための高度自動化システムであるGASEを提案する。
GASEは、パノラマカメラアレイからのマルチビュービデオストリームを活用して、迅速な環境スキャンを可能にする。
高品質なアセット生成を実現するため,我々のパイプラインでは,2次元領域内のオブジェクトを頑健に抽出し,次いで高忠実なシーンのインペイントを行うカメラ・プレイス・ベースの戦略を導入している。
前景オブジェクトと静的背景は独立して再構成され、ポリシートレーニングのための物理シミュレータにシームレスにインポートされる。
GASEは既存の3Dガウス法を10倍以上の精度で上回り、最先端の塗装品質を実現している。
さらに、操作やナビゲーションタスクをまたいだ実ロボットのデプロイでは、実世界のデータで純粋にトレーニングされたポリシーと比較して、パフォーマンスのギャップは10倍未満である。
これらの結果から, GASE は sim-to-real ギャップをブリッジするための効率的かつ高効率なソリューションであることを確認した。
コードはリリースされる。
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