論文の概要: Provably Optimal Learning Algorithms for Assistance Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08012v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 00:38:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-10 14:45:27.376033
- Title: Provably Optimal Learning Algorithms for Assistance Games
- Title(参考訳): アシストゲームのための確率的最適学習アルゴリズム
- Authors: Nivasini Ananthakrishnan, Mark Bedaywi, Michael I. Jordan, Stuart Russell, Nika Haghtalab,
- Abstract要約: 我々は、繰り返しアシストゲームのための最初の証明可能な効率的な学習アルゴリズムを提供する。
情報化人間とアシスタントの両方に分散化アルゴリズムを提案する。
後悔の近似係数が1-1/eより良いことを証明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 60.843021846414956
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper studies an online variant of the assistance games framework, where an informed agent and an uninformed agent repeatedly interact over $T$ timesteps to optimize a common reward function. While the informed agent (the human) observes a latent state of the world, the uninformed agent (the assistant) observes only the human's actions. We provide the first provably efficient learning algorithms for repeated assistance games. We introduce the notion of assistance regret: the gap between the cumulative utility of interactions and that of the optimal joint policies in hindsight, which map latent states to action pairs. We present decentralized algorithms for both the human and the assistant that achieve a $(1-1/e)$-approximate assistance regret rate of $\widetilde{O}(T^{3/4})$, with runtime polynomial in the size of the action and state spaces. These algorithms are general; in particular, they accommodate any no-regret algorithm for the assistant. We prove that achieving a regret approximation factor better than $(1-1/e)$ is computationally intractable. Furthermore, we demonstrate how these generic no-regret algorithms can be tailored to a pseudo-decentralized setting -- using a shared random string -- to achieve a rate of $\widetilde{O}(T^{1/2})$, optimal up to logarithmic factors.
- Abstract(参考訳): 本稿では,支援ゲームフレームワークのオンライン版について検討し,インフォームドエージェントと非インフォームドエージェントが,共通の報酬関数を最適化するために,T$タイムステップで繰り返し対話する。
情報提供者(人間)は世界の潜伏状態を観察するが、情報提供者(アシスタント)は人間の行動のみを観察する。
我々は、繰り返しアシストゲームのための最初の証明可能な効率的な学習アルゴリズムを提供する。
我々は、相互作用の累積効用と、潜在状態を行動ペアにマッピングする後見における最適な共同政策のギャップという、援助後悔の概念を紹介した。
1-1/e)$-approximate aid regret rate of $\widetilde{O}(T^{3/4})$, with runtime polynomial in the size of the action and state space。
これらのアルゴリズムは汎用的であり、特にアシスタントの非regretアルゴリズムに対応している。
後悔の近似係数が1-1/eより良いことを証明した。
さらに、これらの一般的な非回帰アルゴリズムが擬分散的な設定(共有ランダム文字列を使って)に合わせることで、対数因子まで最適に$\widetilde{O}(T^{1/2})$を達成できることを示す。
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