論文の概要: Programming-by-Example for Batch-Editing Collision Meshes in 3D Software
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08804v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 08:02:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 16:48:13.412909
- Title: Programming-by-Example for Batch-Editing Collision Meshes in 3D Software
- Title(参考訳): 3次元ソフトウェアにおけるバッチ編集コリジョンメッシュのプログラミング・バイ・サンプル
- Abstract要約: 本稿では,バッチ編集型衝突メッシュに対するニューロシンボリックプログラム合成手法を提案する。
私たちはこれをMeshForgeというツールで実装し、600の衝突メッシュ上で24タスクにわたって評価します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.88613617680903
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As 3D software proliferates, software artifacts now extend beyond code and 2D user interfaces to include 3D assets. Among these assets, collision meshes are critical as they define the geometry used by physics engines for collision detection and physical interaction. Although existing tools can automatically generate collision meshes from visual meshes, they often fail to capture the intended interaction behavior. As a result, developers need to manually edit many heterogeneous collision meshes, a process that is time-consuming and challenging to scale. To address this problem, we present a neuro-symbolic program synthesis approach for batch-editing collision meshes. We formulate the task as a programming-by-example problem: given a family of collision meshes with the same editing intent and a small number of user demonstrations, our approach synthesizes a reusable program that captures the editing intent and applies it to non-demonstration meshes. We implement this in a tool named MeshForge, and evaluate it across 24 tasks on 600 collision meshes. MeshForge successfully synthesizes 23/24 tasks, requiring 2.2 demonstrations and 3.5 seconds of synthesis time on average.
- Abstract(参考訳): 3Dソフトウェアの普及に伴い、ソフトウェアアーティファクトはコードや2Dユーザインターフェースを超えて、3Dアセットを含むように拡張される。
これらの資産のうち、衝突メッシュは衝突検出と物理的相互作用のために物理エンジンが使用する幾何学を定義するため、重要である。
既存のツールは、視覚メッシュから自動的に衝突メッシュを生成することができるが、意図した相互作用の振る舞いをキャプチャできないことが多い。
その結果、開発者は多くの異種衝突メッシュを手作業で編集する必要がある。
この問題に対処するために,バッチ編集型衝突メッシュのためのニューロシンボリックプログラム合成手法を提案する。
同一の編集意図と少数のユーザデモを持つ衝突メッシュのファミリーが与えられた場合、我々は再利用可能なプログラムを合成し、編集意図をキャプチャし、非デモメッシュに適用する。
私たちはこれをMeshForgeというツールで実装し、600の衝突メッシュ上で24タスクにわたって評価します。
MeshForgeは23/24タスクの合成に成功し、2.2デモと3.5秒の合成時間を必要とする。
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