論文の概要: Decoupled Illumination Priors for Spatially Controllable Multi-View Indoor Scene Relighting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.08879v1
- Date: Thu, 09 Jul 2026 19:09:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 14:47:12.731326
- Title: Decoupled Illumination Priors for Spatially Controllable Multi-View Indoor Scene Relighting
- Title(参考訳): 空間制御可能なマルチビュー屋内照明のための非結合照明
- Abstract要約: 本研究では,空間制御可能な室内照明のためのプログレッシブフレームワークであるLume-Paletteを提案する。
提案手法は,(1)標準照明パレットを抽出する照明蒸留法,(2)目標空間照明条件を明示的にマッピングする照明鋳造法,の2段階に分けられる。
多様な合成シーンと実世界のシーンの実験は、ルーム・パレットが光現実的で空間的に制御可能で、多視点で一貫したリライティング結果を生み出すことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.64036257408644
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Indoor scene relighting demands photorealism, precise spatial control, and strict multi-view consistency. While diffusion-based image editing models enable semantic lighting manipulation via text prompts, enforcing exact 3D light placement often disrupts their generative priors. We propose Lume-Palette, a progressive framework that leverages semantic lighting priors for spatially controllable multi-view indoor relighting. The approach decouples relighting into two stages: (1) illumination distillation, which extracts canonical illumination palettes from a pretrained diffusion model to preserve realistic material-light interactions, and (2) illumination casting, which explicitly maps target spatial lighting conditions defined from coarse 3D geometry. To efficiently handle dense multi-view and multi-modal inputs, we introduce an asymmetric multi-view conditioning strategy that selectively injects essential spatial context. Experiments on diverse synthetic scenes and real-world scenes demonstrate that Lume-Palette produces photorealistic, spatially controllable, and multi-view consistent relighting results. Project Page: https://cjeen.github.io/lumepalette
- Abstract(参考訳): 屋内シーンのリライティングには、フォトリアリズム、精密空間制御、厳密なマルチビュー整合性が必要である。
拡散ベースの画像編集モデルは、テキストプロンプトによるセマンティック照明操作を可能にするが、正確な3D光の配置は、しばしば生成する先行を妨害する。
空間的に制御可能なマルチビュー屋内リライトにセマンティックライティングの先駆けを生かした,プログレッシブなフレームワークであるLume-Paletteを提案する。
本手法は,(1)標準照明パレットを抽出した照明蒸留と,(2)粗い3次元形状から定義された空間照明条件を明示的にマッピングする照明鋳造の2段階に分離する。
密集したマルチビューとマルチモーダル入力を効率的に処理するために,本質的な空間コンテキストを選択的に注入する非対称なマルチビュー条件付け戦略を導入する。
多様な合成シーンと実世界のシーンの実験は、ルーム・パレットが光現実的で空間的に制御可能で、多視点で一貫したリライティング結果を生み出すことを示した。
Project Page: https://cjeen.github.io/lumepalette
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