論文の概要: Fictional Worldbuilding: Multi-Agent LLM Collaboration with Hierarchical Context Compression and Iterative Review
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.09403v1
- Date: Fri, 10 Jul 2026 13:30:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 14:47:12.852831
- Title: Fictional Worldbuilding: Multi-Agent LLM Collaboration with Hierarchical Context Compression and Iterative Review
- Title(参考訳): フィクションワールドビルディング:階層的文脈圧縮と反復的レビューによる多言語LLMコラボレーション
- Abstract要約: 大規模言語モデル(LLM)は、自動コンテンツ生成の新しい可能性を提供するが、世界構築への応用には3つの課題がある。
本稿では,5つの統合コンポーネントを通じてこれらの課題に対処するマルチエージェント協調システムであるAutoWorldBuilderを提案する。
このシステムは世界中で56-103の自己整合性の概念を18-31分で生成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.872787355591525
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Worldbuilding, the construction of coherent fictional worlds, is a foundational task in game design and literary creation. Large Language Models (LLMs) offer new possibilities for automated content generation, but their application to worldbuilding faces three challenges: context explosion that grows linearly with the building process, the tension between creative diversity and content consistency, and the absence of automated quality assurance. This paper presents AutoWorldBuilder, a multi-agent collaborative system that addresses these challenges through five integrated components: a structured concept network with conflict detection; a DAG-based hybrid batch scheduler that groups tasks by semantic locality; a four-layer context compression mechanism achieving approximately 90% token reduction; an iterative review system with specialized Auditor agents that improves proposal pass rates from 42% to over 85%; and a skill-driven agent architecture supporting zero-code extension with differentiated temperature configuration. Two experiments across 20 diverse worldbuilding tasks, using GPT-OSS 120B and DeepSeek v3.2 as LLM backends, demonstrate a 95.0% success rate. The system generated 56-103 self-consistent concepts per world in 18-31 minutes with zero-conflict delivery. The architectural patterns validated here, including layer-as-budget compression, semantic-locality scheduling, and separation of generation and review, transfer to the broader class of knowledge-intensive, multi-agent LLM applications.
- Abstract(参考訳): コヒーレントな架空の世界の構築であるワールドビルディングは、ゲームデザインと文学創造の基盤となるタスクである。
大規模言語モデル(LLM)は、自動コンテンツ生成の新たな可能性を提供するが、それらの世界構築への応用には、構築プロセスと線形に成長するコンテキスト爆発、創造的な多様性とコンテンツ一貫性の緊張、自動品質保証の欠如という3つの課題に直面している。
本稿では,コンフリクト検出を伴う構造化概念ネットワーク,意味的局所性によってタスクをグループ化するDAGベースのハイブリッドバッチスケジューラ,約90%のトークン削減を実現する4層コンテキスト圧縮機構,提案パスを42%から85%以上に改善する特別監査員による反復レビューシステム,温度設定の異なるゼロコード拡張をサポートするスキル駆動エージェントアーキテクチャ,の5つの統合コンポーネントを通じて,これらの課題に対処するマルチエージェント協調システムであるAutoWorldBuilderを提案する。
GPT-OSS 120BとDeepSeek v3.2をLLMバックエンドとして使用した20種類のワールドビルディングタスクに対する2つの実験は、95.0%の成功率を示している。
このシステムは世界中で56-103の自己整合性の概念を18-31分で生成した。
ここで検証されたアーキテクチャパターンには、レイヤ・アズ・バッジの圧縮、セマンティック・ローカリティ・スケジューリング、生成とレビューの分離、より広範な知識集約型マルチエージェントLCMアプリケーションへの移行などがある。
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