論文の概要: Spatula: Exploring On-Demand In-Situ Interfaces and Interaction for Attribute Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.10405v1
- Date: Sat, 11 Jul 2026 17:10:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 15:40:48.423028
- Title: Spatula: Exploring On-Demand In-Situ Interfaces and Interaction for Attribute Control
- Title(参考訳): Spatula: オン・デマンド・イン・サイト・インタフェースと属性制御のためのインタラクション
- Abstract要約: Spatulaは、オンデマンドの属性制御インタフェースとモーショングラフィックを作成するためのインタラクションを生成する概念実証システムである。
探索可能なランドスケープとして属性制御をフレーム化し、発見可能性、解決性、スコープ、拡張性という4つの重要な次元に沿って属性制御空間を探索する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.92215042339825
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Controlling attributes is a critical step toward achieving the final creative outcome, yet current approaches fall short in supporting users in the iterative refinement of generative content. We propose Spatula, a proof-of-concept system that generates on-demand, in-situ attribute control interfaces and interactions for creating motion graphics. Building on a technical probe that automatically analyzes animation context and generates corresponding attributes and UI, we frame attribute control as an explorable landscape and explore the attribute control space along four key dimensions: Discoverability, Resolution, Scope, and Expandability. Findings from a user study (N=12) show that our system provides intuitive and convenient interactions while supporting diverse needs for fine-grained parameter control. Furthermore, our applications demonstrate that the plug-and-play design generalizes to other domains, such as web design and 3D modeling.
- Abstract(参考訳): 属性の制御は、最終的な創造的な成果を達成するための重要なステップである。
本研究では、オンデマンドの属性制御インタフェースとモーショングラフィック作成のためのインタラクションを生成する概念実証システムであるSpatulaを提案する。
アニメーションコンテキストを自動的に解析し、対応する属性とUIを生成する技術プローブに基づいて、属性制御を探索可能なランドスケープとしてフレーム化し、属性制御空間を4つの重要な次元に沿って探索する:発見可能性、解決性、スコープ、拡張性。
ユーザスタディ (N=12) から得られた知見は, 粒度の細かいパラメータ制御に対する多様なニーズに対応しながら, 直感的で便利なインタラクションを提供するシステムであることを示している。
さらに,ウェブデザインや3Dモデリングなど他の領域にもプラグイン・アンド・プレイ設計が一般化されていることを示す。
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