論文の概要: MAGIC: Transition-Aware Generation of Navigable Multi-Scene Game Worlds with Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.11594v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 14:16:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-14 17:47:21.500509
- Title: MAGIC: Transition-Aware Generation of Navigable Multi-Scene Game Worlds with Large Language Models
- Title(参考訳): MAGIC:大規模言語モデルを用いたナビゲーション可能なマルチシーンゲーム世界の遷移認識生成
- Abstract要約: 本稿では,自然言語によるプロンプトを実行可能なマルチシーンゲームプロジェクトに変換するプロンプト・ツー・プロジェクトシステムMAGICを提案する。
共有トランジション対応中間表現を計画し、各シーンを指定し、フラッドフィルバリデータでポータルへの到達性を強制する。
シングルシーンの忠実度測定はトランジッションを実行しないので、各トランジッションをプレイで実行するトランジッション中心の評価エージェントを導入します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.441818001975214
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multi-scene navigation (clearing an objective in one bounded space and then crossing a portal into the next) is a defining feature of contemporary 3D games, but authoring it is laborious: every portal must have consistent endpoints on both sides, each interior must remain navigable once it is furnished, and the resulting connectivity must be kept consistent across many files. Recent large language model (LLM) and multimodal LLM (MLLM) scene generators have made single-interior synthesis dramatically cheaper, yet they produce one scene at a time and cannot, by naive repetition, yield a connected multi-scene world. We identify three obstacles that single-scene methods leave unsolved: cross-scene consistency, in-scene navigability, and the evaluation of whether a transition actually works. We present MAGIC, a prompt-to-project system that addresses all three. MAGIC is a four-stage pipeline that turns a single natural-language prompt into a runnable multi-scene game project: it plans a shared transition-aware intermediate representation, specifies each scene while enforcing portal reachability with a flood-fill validator, generates the scenes together with their transition scripts, and combines them into one project. Because existing single-scene fidelity metrics never execute a transition, we further introduce a transition-focused evaluation agent that runs each transition in play. On a new benchmark of 100 multi-scene cases, MAGIC produces an executable project for every case and reaches 0.99 precision, 0.95 recall, and 0.96 F1 on end-to-end transition identification; stage by stage, it recovers more ground-truth portals and yields markedly more navigable layouts than an LLM baseline and Holodeck. Our code is available at https://github.com/sereneee1201/MAGIC/.
- Abstract(参考訳): マルチシーンナビゲーション(一方の有界空間で目的をクリアし、次にポータルを横切る)は、現代の3Dゲームの決定的な特徴である。
近年の大規模言語モデル (LLM) とマルチモーダルLLM (MLLM) シーンジェネレータは, 単一言語間合成を劇的に安価にしている。
単一シーンの手法が未解決のまま残す障害として, クロスシーンの一貫性, インシーンのナビビリティ, 移行が実際に機能するかどうかを評価する。
3つすべてに対処するプロンプト・ツー・プロジェクトシステムであるMAGICを提案する。
MAGICは、単一の自然言語プロンプトを実行可能なマルチシーンゲームプロジェクトに変換する4段階のパイプラインである。共有トランジション対応の中間表現を計画し、ポータルの到達性をフラッドフィルバリデータに強制しながら各シーンを指定し、移行スクリプトと一緒にシーンを生成し、それらをひとつのプロジェクトに統合する。
既存のシングルシーンの忠実度メトリクスはトランジッションを実行しないので、各トランジッションをプレイで実行するトランジッション中心の評価エージェントも導入します。
100のマルチシーンのケースの新しいベンチマークでは、MAGICはすべてのケースに対して実行可能なプロジェクトを生成し、エンドツーエンドのトランジション識別において0.99の精度、0.95のリコール、0.96のF1に達した。
私たちのコードはhttps://github.com/sereneee1201/MAGIC/で利用可能です。
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