論文の概要: Compos3D: Interactive Part-Based Composition for Creative Control in Generative 3D Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.12193v1
- Date: Mon, 13 Jul 2026 22:24:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-15 17:08:29.976497
- Title: Compos3D: Interactive Part-Based Composition for Creative Control in Generative 3D Models
- Title(参考訳): Compos3D: 生成3次元モデルにおける創造的制御のための対話型部品ベース構成
- Abstract要約: リミックスによる生成3Dモデリングのための構成ワークフローを導入するシステムであるCompose3Dを提案する。
モデルを繰り返し再生する代わりに、ユーザはテキストや画像プロンプトから複数の候補を生成し、2D画像領域または3Dメッシュセグメントを介して興味のある部分を選択し、それらを一貫性のある設計に組み立てる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.498648232142755
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While generative AI has unlocked new opportunities for 3D content creation, current workflows often rely on multiple regenerations, which provides limited control and unpredictable outcomes. We present Compos3D, a system that introduces a compositional workflow for generative 3D modeling through remixing. Instead of repeatedly regenerating models, users generate multiple candidates from text or image prompts, select parts of interest via 2D image regions or 3D mesh segments, and assemble them into a coherent design. The system synthesizes these compositions into a refined 3D model, preserving high-level intent while resolving low-level geometry. To evaluate this approach, we conducted a controlled user study comparing remixing and regeneration workflows across both 2D and 3D modalities. Results show that the remixing workflow provides participants with greater creative control, stronger alignment with their intent, and higher satisfaction. We conclude with design recommendations for future AI-assisted 3D modeling workflows.
- Abstract(参考訳): 生成AIは3Dコンテンツ作成の新たな機会を解き放つ一方で、現在のワークフローはしばしば複数の再生に依存しており、限定的な制御と予測不可能な結果をもたらす。
リミックスによる生成3Dモデリングのための構成ワークフローを導入するシステムであるCompose3Dを提案する。
モデルを繰り返し再生する代わりに、ユーザはテキストや画像プロンプトから複数の候補を生成し、2D画像領域または3Dメッシュセグメントを介して興味のある部分を選択し、それらを一貫性のある設計に組み立てる。
このシステムは、これらの合成を洗練された3次元モデルに合成し、低レベルの幾何学を解きながら高レベルのインテントを保存する。
提案手法を評価するために,2次元および3次元モードのリミックスと再生のワークフローの比較を行った。
結果は、リミックスワークフローが参加者に対して、より創造的なコントロール、意図との整合性の向上、満足度の向上を提供することを示している。
将来のAI支援3Dモデリングワークフローの設計推奨で締めくくります。
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