論文の概要: WanToFight: Real-Time Generative Game Engine for Multi-Player Combat Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.12592v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 10:10:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-15 17:08:30.115837
- Title: WanToFight: Real-Time Generative Game Engine for Multi-Player Combat Interaction
- Title(参考訳): WanToFight:マルチプレイヤーコンバットインタラクションのためのリアルタイム生成ゲームエンジン
- Abstract要約: WanToFightは、キーボード入力からリアルタイムで2人プレイできるゲームエンジンだ。
我々の知る限り、WanToFightはマルチプレイヤー制御、リアルタイム推論、複雑な物理的相互作用、敵対的なゲームプレイを1つのシステムで組み合わせた最初の生成ゲームエンジンである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.592442322277876
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present WanToFight, a generative game engine that simulates real-time, two-player The King of Fighters '97 (KOF~'97) gameplay from keyboard input. Prior generative game engines target either single-player first-person settings or non-real-time cooperative scenarios; multi-player control, real-time inference, complex physical interaction, and adversarial gameplay have not been jointly addressed. WanToFight closes this gap with three components built on the Wan-1.3B video diffusion transformer: a streaming autoregressive generator with block-causal attention and a rolling KV cache; a visually grounded Player Association module that binds each player's keyboard signal to a character identity; and a gated, locally causal keyboard injection module trained with a single-player-to-full-gameplay curriculum. A four-step DMD-distilled student paired with a pruned VAE decoder sustains 30FPS at 512x384 on a single NVIDIA RTX 5090 over the duration of a complete match. To our knowledge, WanToFight is the first generative game engine to combine multi-player control, real-time inference, complex physical interaction, and adversarial gameplay in one system.
- Abstract(参考訳): We present WanToFight, a generative game engine thatsimulateds real-time, two-player The King of Fighters '97 (KOF~'97) gameplay from keyboard input。
先行生成型ゲームエンジンは、シングルプレイヤーのファーストパーソン設定または非リアルタイム協調シナリオをターゲットにしており、マルチプレイヤー制御、リアルタイム推論、複雑な物理的相互作用、対戦型ゲームプレイは共同で対処されていない。
WanToFightはWan-1.3Bビデオ拡散トランスフォーマー(英語版)上に構築された3つのコンポーネントでこのギャップを埋める:ブロック因果的な注意とローリングKVキャッシュを備えたストリーミング自動回帰ジェネレータ、各プレイヤーのキーボード信号をキャラクターのアイデンティティに結合する視覚的に接地されたプレイヤーアソシエーションモジュール、シングルプレイヤー対フルゲームプレイカリキュラムで訓練されたゲート付きローカル因果キーボードインジェクションモジュール。
プルーニングされたVAEデコーダと組み合わせた4ステップのDMD蒸留学生は、完全なマッチの間、単一のNVIDIA RTX 5090上で、30FPSを512x384で維持する。
我々の知る限り、WanToFightはマルチプレイヤー制御、リアルタイム推論、複雑な物理的相互作用、敵対的なゲームプレイを1つのシステムで組み合わせた最初の生成ゲームエンジンである。
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