論文の概要: Learning Safe Agent Behaviour from Human Preferences and Justifications via World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13172v1
- Date: Tue, 14 Jul 2026 18:22:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.562722
- Title: Learning Safe Agent Behaviour from Human Preferences and Justifications via World Models
- Title(参考訳): 人間の選好と世界モデルによる正当化から安全なエージェントの行動を学ぶ
- Abstract要約: 我々は、安全なトレーニングとデプロイメントの両方のための人間中心の方法であるDROPJを紹介します。
まず、実世界の軌道のデータセットから世界モデル(学習シミュレータ)を学習する。
人間が学習したシミュレータでゲームをし、いくつかの情報的シミュレートされた軌跡を抽出する。
次に、これらの正当化された好みから報酬モデルをトレーニングし、それをワールドモデルと一緒に使用して、エージェントを直接デプロイします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.47361214312137
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We address the problem of safely training an agent policy and deploying a good and safe policy, in settings where the environment dynamics are unknown and no suitable reward function is available. In the context of safety-critical environments, we consider traditional reinforcement learning impractical and resort to the resource of human input. We introduce DROPJ, a human-centred method for both safe training and deployment. We first learn a world model (a learned simulator) from a dataset of prior real-world trajectories. A human then plays the game in this learned simulator to extract several informative simulated trajectories. From these, we sample pairs of simulated trajectory segments and elicit from a human their preference over these segments, as well as a reason (justification) for their choice. We then train a reward model from these justified preferences and use it, together with the world model, to directly deploy the agent using model predictive control. Running real-user experiments, we find that generating informative simulated trajectories from a user significantly reduces the computational cost during training compared to other strategies, and can also improve the performance during deployment. In the context of training within a learned simulator, we show that the use of preferences rather than other types of feedback substantially improves the performance during deployment. We further demonstrate that safety justifications accompanying preferences can significantly enhance safety or prioritise user-prescribed aspects of safety associated with them during deployment.
- Abstract(参考訳): 環境のダイナミクスが不明で適切な報酬関数が存在しない環境で、エージェントポリシーを安全にトレーニングし、安全で安全なポリシーをデプロイする問題に対処する。
安全クリティカルな環境においては、従来の強化学習は非現実的であり、人間の入力の資源に頼っている。
我々は、安全なトレーニングとデプロイメントの両方のための人間中心の方法であるDROPJを紹介します。
まず、実世界の軌道のデータセットから世界モデル(学習シミュレータ)を学習する。
人間が学習したシミュレータでゲームをし、いくつかの情報的シミュレートされた軌跡を抽出する。
これらから、擬似軌道セグメントのペアをサンプリングし、これらのセグメントに対するヒトの好みを抽出し、その選択の理由(正当性)を導出する。
次に、これらの正当化された嗜好から報酬モデルをトレーニングし、それを世界モデルと共に使用し、モデル予測制御を使用してエージェントを直接デプロイする。
実ユーザ実験を行えば,ユーザから情報的シミュレートされたトラジェクトリを生成することで,トレーニング中の計算コストが他の戦略に比べて大幅に低減され,デプロイメント時の性能も向上することがわかった。
学習シミュレータ内でのトレーニングでは、他のタイプのフィードバックよりも好みを使うことによって、デプロイメント時のパフォーマンスが大幅に向上することを示す。
さらに, 優先事項に伴う安全性の正当性は, デプロイ中に利用者が規定した安全性の安全性を著しく向上させるか, あるいは優先させる可能性があることを実証する。
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