論文の概要: Reflecting Process Expertise in Procedural Material Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13318v2
- Date: Thu, 23 Jul 2026 10:02:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-24 16:18:54.634483
- Title: Reflecting Process Expertise in Procedural Material Generation
- Title(参考訳): 手続き的材料生成における反射過程の専門知識
- Authors: Kunal Gupta, Gaurav Joshi, Yen-Ru Chen, Seemandhar Jain, Ishit Mehta, Manmohan Chandraker,
- Abstract要約: 手続き的な素材作成は、デジタルコンテンツ作成、視覚効果、および3Dアセットデザインの応用を支えている。
プロセストレースとして、プロセスのステップ、パラメータ、設計意図のテキスト記録を専門的な合成として表現する。
チュートリアル動画をプロセス知識の源泉として活用し、自動ビデオ解析ツールを用いてテキストトレースを抽出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.15641864882028
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Procedural material creation underpins applications in digital content creation, visual effects, and 3D asset design. Achieving high-quality results requires more than reproducing node graphs -- it demands understanding the process by which experts construct materials. We formulate procedural material generation as retrieval-time process reasoning over expert demonstrations, elevating process to a first-class representation beyond graph-only synthesis. Concretely, we represent expert workflows as process traces: textual records of construction steps, parameters, and design intent. To instantiate this idea, we use a pretrained LLM-based ProcessSynthesizer to synthesize a process trace aligned with a user's intent and a pretrained LLM-based Compiler to ground the process trace into an executable Blender material graph. Because procedural expertise is most naturally conveyed through demonstrations, we leverage tutorial videos as a source of process knowledge and extract textual, LLM-compatible traces using automated video analysis tools. In an expert study with five Blender artists (avg. 7.5 years of experience), materials generated by reflecting expert demonstrations were found to produce workflows requiring fewer edits, and more closely match professional design strategies than methods operating solely on static artifacts. A user study with 150 participants further shows that our approach achieves superior generation and editing performance compared to prior procedural systems. All code, models, and data will be available at https://materialapprentice.github.io
- Abstract(参考訳): 手続き的な素材作成は、デジタルコンテンツ作成、視覚効果、および3Dアセットデザインの応用を支えている。
高品質な結果を得るためには、ノードグラフの再生以上のものが必要です -- 専門家が資料を構築するプロセスを理解する必要があります。
我々は,プロシージャ素材の生成を,専門家による実演による検索時間プロセスの推論として定式化し,グラフのみの合成を超えて第一級の表現に発展させる。
具体的には、専門家のワークフローをプロセストレースとして表現します。
このアイデアをインスタンス化するために、学習済みのLLMベースのProcessSynthesizerを使用して、ユーザの意図に合わせたプロセストレースを合成し、学習済みのLLMベースのCompilerを使用してプロセストレースを実行可能なBlenderマテリアルグラフにグラウンドする。
プロシージャの専門知識は実演を通して自然に伝えられるため、チュートリアル動画をプロセス知識の源泉として活用し、自動ビデオ解析ツールを用いてテキスト互換のトレースを抽出する。
5人のブレンダーアーティスト(約7.5年の経験)によるエキスパートスタディでは、専門家によるデモンストレーションを反映した素材が、静的アーティファクトのみで動作する方法よりも、より少ない編集を必要とするワークフローを生成できることがわかった。
さらに,150人の参加者によるユーザスタディにより,従来の手続きシステムよりも優れた生成・編集性能が得られた。
すべてのコード、モデル、データはhttps:// Materialapprentice.github.ioで入手できる。
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