論文の概要: DiffGI: Differentiable Geometry Images for High-Fidelity Thin-Shell 3D Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13365v1
- Date: Wed, 15 Jul 2026 01:00:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.617241
- Title: DiffGI: Differentiable Geometry Images for High-Fidelity Thin-Shell 3D Generation
- Title(参考訳): DiffGI:高密度薄膜3次元画像のための微分幾何学画像
- Abstract要約: 曲面表現と幾何学的最適化をシームレスに統合する3D-to-2DマッピングフレームワークであるDiffGIを提案する。
提案手法は,従来の幾何学画像やボクセルに基づく手法と比較して,再現精度と境界精度に優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0479639406219858
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing 3D generative models predominantly rely on implicit volumetric representations, which enforce watertight topology and struggle to represent thin-shell and non-manifold geometries such as garments. Geometry image-based approaches offer a surface-centric alternative, but existing methods rely on discrete binary occupancy maps whose resolution-dependent boundary encoding causes staircase artifacts and information loss upon downsampling, while surface reconstruction remains a non-differentiable post-processing step disconnected from the learning pipeline. To address this, we propose Differentiable Geometry Image (DiffGI), an end-to-end 3D-to-2D mapping framework that seamlessly integrates surface representation and geometric optimization. DiffGI replaces binary maps with a continuous 2D Truncated Signed Distance Function (TSDF), which encodes boundary position at subpixel precision within a fixed grid resolution, eliminating resolution-dependent staircase artifacts even under aggressive downsampling. Building on this continuous field, we introduce a differentiable Marching Squares algorithm based on analytical linear interpolation, allowing gradients from 3D surface losses to propagate back to the 2D latent space. Leveraging this differentiable pipeline, we train a DiffGI-VAE augmented with a geometry-aware normal rendering loss to compress complex 3D surfaces into an ultra-compact 32X32 latent space, and instantiate a transformer-based latent diffusion model with a flow-matching objective on top of this space for conditional 3D generation. Extensive experiments on garment and object datasets demonstrate that our method achieves superior reconstruction fidelity and boundary precision compared to prior geometry-image and voxel-based approaches, while requiring significantly fewer computational resources.
- Abstract(参考訳): 既存の3D生成モデルは、主に暗黙の体積表現に依存しており、水密なトポロジーを強制し、衣服のような細い殻と非多様体の幾何学を表現するのに苦労している。
幾何学画像に基づくアプローチは、表面中心の代替手段を提供するが、既存の手法では、分解能に依存した境界符号化が階段のアーティファクトやダウンサンプリング時の情報損失を引き起こし、表面再構成は学習パイプラインから切り離された微分不可能な後処理ステップのままである。
そこで本研究では,曲面表現と幾何最適化をシームレスに統合した3D-to-2DマッピングフレームワークであるDiffGIを提案する。
DiffGIはバイナリマップをTSDF (Continuous 2D Truncated Signed Distance Function) に置き換える。
この連続場上に構築した解析線形補間に基づく微分可能なマーチングスクエアアルゴリズムにより、3次元表面損失からの勾配を2次元潜伏空間に伝播させることができる。
この微分可能なパイプラインを利用することで、幾何認識の正規レンダリング損失を付加したDiffGI-VAEを訓練し、複雑な3D表面を超コンパクト32X32潜水空間に圧縮し、この空間の上にフローマッチング目的の変圧器ベースの潜水拡散モデルをインスタンス化する。
衣服やオブジェクトのデータセットに対する大規模な実験により,従来の幾何学画像やボクセルに基づく手法と比較して,再現精度と境界精度が向上し,計算資源も大幅に削減された。
関連論文リスト
- Surfsvr: 2D Surface Priors as 3D Geometric Regularizers for Sparse Voxel Reconstruction [56.51413081953813]
SurfSVRは2次元表面の先行を明示的な3次元幾何正規化器として扱う新しいスパースボクセル再構成パラダイムである。
鮮明なボクセルの再現は、視認性と幾何学的特性が著しく異なる場面で一貫して改善される。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-12T11:25:31Z) - Reliability-Aware 3D Geometric Injection for Universal Person Re-identification [47.874819213762926]
本稿では,一貫性を考慮した信頼性ゲートとDual-Stream Residual Fusionによって駆動されるUniversal Monocular 3D-Enhanced ReIDフレームワークを提案する。
本手法は,クリーンドメイン上での競合性能を維持しながら,難易度,構造に敏感なシナリオを改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-21T08:54:25Z) - Topo-GS: Continuous Volumetric Embedding of High-Dimensional Data via Topological Gaussian Splatting [4.621191941382847]
Topo-GS は 3D Gaussian Splatting (3DGS) を再利用し、メッシュレスボリューム再構成プロセスとして多次元投影を行うフレームワークである。
Topo-GSは離散散乱プロットを連続体積表現に変換することに成功した。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-05-16T14:21:08Z) - Robust Mesh Saliency GT Acquisition in VR via View Cone Sampling and Geometric Smoothing [59.12032628787018]
バーチャルリアリティー(VR)における人中心視覚モデリングには3次元メッシュサリエンシ基底真理が不可欠である
現在のVRアイトラッキングパイプラインは、単一線サンプリングとユークリッドのスムース化に依存しており、テクスチャの注意を喚起し、ギャップをまたいだ信号の漏洩を引き起こす。
本稿では,これらの制約に対処する頑健な枠組みを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-06T05:20:12Z) - LoG3D: Ultra-High-Resolution 3D Shape Modeling via Local-to-Global Partitioning [26.88556500272625]
非符号距離場(UDF)に基づく新しい3次元変分オートエンコーダフレームワークを提案する。
私たちの中心となるイノベーションは、UDFを統一サブボリュームであるUBlockに分割することで処理する、ローカルからグローバルなアーキテクチャです。
再現精度と生成品質の両面での最先端性能を実証し,表面の滑らかさと幾何学的柔軟性を向上した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-13T07:34:43Z) - Seeing 3D Through 2D Lenses: 3D Few-Shot Class-Incremental Learning via Cross-Modal Geometric Rectification [59.17489431187807]
本稿では,CLIPの階層的空間意味論を活用することで3次元幾何学的忠実度を高めるフレームワークを提案する。
本手法は3次元のクラスインクリメンタル学習を著しく改善し,テクスチャバイアスに対して優れた幾何コヒーレンスとロバスト性を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-09-18T13:45:08Z) - SparseFlex: High-Resolution and Arbitrary-Topology 3D Shape Modeling [79.56581753856452]
SparseFlexは、新しいスパース構造のアイソサーフェス表現で、レンダリング損失から最大10243ドルの解像度で、差別化可能なメッシュ再構築を可能にする。
SparseFlexは、高解像度で差別化可能なメッシュ再構成とレンダリングロスによる生成を可能にすることで、3D形状の表現とモデリングの最先端性を著しく向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-27T17:46:42Z) - LineGS : 3D Line Segment Representation on 3D Gaussian Splatting [0.0]
LineGSは幾何学誘導型3次元ライン再構成と3次元ガウススプラッティングモデルを組み合わせた新しい手法である。
その結果, ベースライン法と比較して, 幾何精度とモデルコンパクト性に有意な改善が認められた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-30T13:29:36Z) - GeoLRM: Geometry-Aware Large Reconstruction Model for High-Quality 3D Gaussian Generation [65.33726478659304]
GeoLRM(Geometry-Aware Large Restruction Model)は、512kガウスと21の入力画像で11GBのGPUメモリで高品質な資産を予測できる手法である。
従来の作品では、3D構造の本質的な空間性は無視されており、3D画像と2D画像の間の明示的な幾何学的関係は利用されていない。
GeoLRMは、3Dポイントを直接処理し、変形可能なクロスアテンション機構を使用する新しい3D対応トランスフォーマー構造を導入することで、これらの問題に対処する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-21T17:49:31Z) - GeoGS3D: Single-view 3D Reconstruction via Geometric-aware Diffusion Model and Gaussian Splatting [81.03553265684184]
単視点画像から詳細な3Dオブジェクトを再構成するフレームワークであるGeoGS3Dを紹介する。
本稿では,GDS(Gaussian Divergence Significance)という新しい指標を提案する。
実験により、GeoGS3Dはビュー間で高い一貫性を持つ画像を生成し、高品質な3Dオブジェクトを再構成することを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-15T12:24:36Z) - StableDreamer: Taming Noisy Score Distillation Sampling for Text-to-3D [88.66678730537777]
本稿では3つの進歩を取り入れた方法論であるStableDreamerを紹介する。
まず、SDS生成前の等価性と、簡単な教師付きL2再構成損失を定式化する。
第2に,画像空間拡散は幾何学的精度に寄与するが,色調の鮮明化には潜時空間拡散が不可欠であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-02T02:27:58Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。