論文の概要: Topology-Agnostic Mesh Reconstruction of Deformable Objects from Sparse Touch
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13479v1
- Date: Wed, 15 Jul 2026 06:17:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.669846
- Title: Topology-Agnostic Mesh Reconstruction of Deformable Objects from Sparse Touch
- Title(参考訳): スパースタッチによる変形性物体のトポロジー-非依存メッシュ再構成
- Abstract要約: 変形可能な物体の全メッシュを数個のタッチから再構築し,視界のない1つのトポロジー非依存推定器を提案する。
推定器の深いアンサンブルの不確実性は、次にどこに触れるかを学ぶのに有効であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Estimating the full shape of a deformable object is especially challenging when vision is unavailable: in the dark, inside an opaque bag, behind the manipulating hand, or under heavy self-occlusion. Touch is the natural sensor in these settings, but touches are sparse and local. We present a single topology-agnostic estimator that reconstructs the full mesh of a deformable object from only a few touches and no vision, using one permutation-invariant cross-attention architecture that handles a 1D rope, a 2D cloth, and a 3D volumetric soft body. The learned estimator reduces reconstruction error by roughly two-thirds relative to non-learned geometric mesh completion and a Gaussian-process surface baseline, and it outperforms a simpler global-pool set encoder, with the gap growing as more touches are observed. We then show that the estimator's deep-ensemble uncertainty can be used to learn where to touch next, which lowers error further and beats both random touching and a Gaussian-process active baseline at sparse budgets. This gain is modest on average but grows with self-occlusion and on the error tail. When vision is also available, where to touch barely matters, motivating the vision-free setting we study.
- Abstract(参考訳): 変形可能な物体の完全な形状を推定することは、暗黒、不透明なバッグの中、操作する手の後ろ、あるいは重い自己隠蔽下など、視界が不可能な場合に特に困難である。
タッチはこれらの設定では自然なセンサーだが、タッチはまばらで局所的だ。
1次元ロープ,2次元布,3次元容積体を扱う1つの置換不変なクロスアテンションアーキテクチャを用いて,変形可能な物体の全メッシュを数点の接触と無視から再構成する1つのトポロジー非依存推定器を提案する。
学習した推定器は、非学習的幾何メッシュ補完とガウス過程表面のベースラインに対して約3分の2の再構成誤差を低減し、より単純なグローバルプールセットエンコーダを上回り、より多くのタッチが観測されるにつれてギャップが増大する。
次に, 推定器の深部アンサンブル不確実性を利用して次に触れる場所を学習し, 誤差をさらに低減し, ランダムタッチとガウスプロセスのアクティブベースラインを疎予算で打ち負かすことを示す。
この利得は平均的には控えめだが、自己閉塞とエラーの尾で成長する。
視覚も利用可能で、どこに触れるかがほとんど重要で、私たちが研究している視覚のない設定を動機付けます。
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