論文の概要: Augmentations for Robust and Efficient Imitation Learning in Streamed Video Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14200v1
- Date: Wed, 15 Jul 2026 17:07:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-17 17:01:32.861475
- Title: Augmentations for Robust and Efficient Imitation Learning in Streamed Video Games
- Title(参考訳): ストリーミングゲームにおけるロバストかつ効率的な模倣学習のための強化
- Abstract要約: 低帯域ネットワーク接続によるストリーミング中に発生する4種類のアーティファクトを模倣するストリーミング拡張を提案する。
安定なストリーミング条件下では, 時間的拡張は, 拡張を伴わないエージェントと比較して最大41%高い評価性能が得られる。
ネットワークラグが導入されると、トレーニング対象のエージェントは7.45%しか低下せず、元のデータのみでトレーニング対象のエージェントは49.82%であった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.793009090321926
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Imitation learning is an appealing way to scale game-playing agents to complex 3D environments by training policies to map visual observations to actions from human demonstrations. However, these demonstrations are expensive to collect and modern game-playing is often done through streaming in which network delay and compression introduce spatiotemporally correlated visual artifacts that can cause a covariance shift at test time. To address these challenges, we propose streaming augmentations that mimic four types of artifacts commonly encountered during streaming with low-bandwidth network connection: pixelated blocks and scrubs, global blur, and ghosting. We instantiate our approach on top of predictive inverse dynamics models (PIDM), which combine future-state conditioning with an inverse dynamics policy in a learned latent space, and evaluate the impact of our augmentations across three tasks in modern 3D video games. Under stable streaming conditions, agents trained with spatiotemporal augmentations achieve up to 41% higher evaluation performance compared to agents trained without augmentations under an identical data budget. When network lag is introduced, agents trained with augmentations degrade by only 7.45% vs 49.82% of the original performance for agents trained only with the original data. These results clearly indicate that spatiotemporal augmentations tailored for the streaming setting are a simple yet powerful tool to train robust and efficient game-playing agents.
- Abstract(参考訳): シミュレーション学習は、人間のデモンストレーションからのアクションに視覚的な観察をマッピングするトレーニングポリシーによって、複雑な3D環境にゲームプレイングエージェントをスケールする魅力的な方法である。
しかし、これらのデモは収集に高価であり、現代のゲームプレイは、ネットワーク遅延と圧縮が時空間的に相関した視覚的アーティファクトを導入し、テスト時に共分散シフトを引き起こすようなストリーミングによって行われることが多い。
これらの課題に対処するため、我々は低帯域ネットワーク接続でストリーミング中に発生する4種類のアーティファクトを模倣するストリーミング拡張を提案する。
我々は,未来状態条件と学習された潜在空間における逆ダイナミクスポリシーを組み合わせた予測逆ダイナミクスモデル(PIDM)上で,我々のアプローチをインスタンス化し,現代の3Dビデオゲームにおける3つのタスクにまたがる拡張の影響を評価する。
安定したストリーミング条件下では、時空間増強で訓練されたエージェントは、同じデータ予算の下で訓練されたエージェントと比較して最大41%高い評価性能を達成する。
ネットワークラグが導入されると、トレーニング対象のエージェントは7.45%しか低下せず、元のデータのみをトレーニング対象とするエージェントのパフォーマンスは49.82%であった。
これらの結果は、ストリーミング設定に適した時空間拡張が、堅牢で効率的なゲームプレイングエージェントを訓練するためのシンプルかつ強力なツールであることを明らかに示している。
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