論文の概要: G$^2$SR: Geometric Methods for Fast and Memory-Efficient Gaussian-based Surface Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14470v1
- Date: Thu, 16 Jul 2026 01:33:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-17 17:01:32.950453
- Title: G$^2$SR: Geometric Methods for Fast and Memory-Efficient Gaussian-based Surface Reconstruction
- Title(参考訳): G$^2$SR: 高速かつメモリ効率の良いガウス表面再構成のための幾何学的手法
- Abstract要約: RGB画像からシーンの可視面を復元する様子はほとんどない。
G2SRは、画像平面上の2Dガウススプレートを検出し追跡するために軽量なニューラルを使用する。
ScanNet、Replica、DTUでは、G2SRは最先端のエンドツーエンドの手法の幾何的精度と一致するか、あるいは超える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.375316989051758
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Few-view surface reconstruction recovers the visible surfaces of a scene from a few posed RGB images, providing the 3D models that robots need to explore and interact online. On mobile platforms, the reconstruction must be fast and geometrically accurate while keeping a small memory footprint to ensure safe and efficient operation. 3D Gaussian Splatting (3DGS) offers a high-fidelity scene representation, but building it from a few views is ill-posed, as many distinct surfaces reproduce the same images, making traditional photometric methods prone to "floater" artifacts. End-to-end methods resolve the ambiguity by regressing splats with large, usually Transformer-based, networks that require heavy compute and memory while generalizing poorly to new scenes. We propose G2SR, which exploits a well-posed core of the task: given cross-view 2D splat correspondences, 3D splats follow analytically from multi-view geometry. G2SR employs a lightweight neural frontend to detect and track 2D Gaussian splats on the image plane and an analytic backend to triangulate each into a metric-scale 3D splat. On ScanNet, Replica, and DTU, G2SR matches or exceeds the geometric accuracy of state-of-the-art end-to-end methods while running at 69-89 reconstructions per second within 203 MB of GPU memory (5-107x less) for 2- and 3-view inputs at 384 x 512 resolution, offering a practical path to online Gaussian-based surface reconstruction.
- Abstract(参考訳): RGB画像からシーンの視界を復元し、ロボットがオンラインで探索し対話するために必要な3Dモデルを提供する。
モバイルプラットフォームでは、安全かつ効率的な操作を確保するために、小さなメモリフットプリントを維持しながら、高速かつ幾何学的に復元する必要がある。
3D Gaussian Splatting (3DGS)は、高忠実なシーン表現を提供するが、いくつかのビューからそれを構築することは、多くの異なる面が同じ画像を再現するので、従来の測光法は「花」のアーティファクトに近づきやすい。
エンド・ツー・エンドの手法は、大きな、通常トランスフォーマーベースのネットワークでスプレートを回帰することで曖昧さを解消し、計算量とメモリを多く必要としつつ、新しいシーンを一般化する。
クロスビュー2次元スプラット対応を与えられた場合、3次元スプラットは多視点幾何から解析的に従う。
G2SRは、画像平面上の2Dガウススプラットを検出し追跡するための軽量なニューラルフロントエンドと、分析バックエンドを使用して、それぞれをメトリックスケールの3Dスプラットに三角化する。
ScanNet、Replica、DTUでは、G2SRは384 x 512の解像度で2-および3-ビュー入力に対して、203MBのGPUメモリ(5-107倍)で秒間69-89の再構成を実行しながら、最先端のエンドツーエンドメソッドの幾何学的精度を一致または超過し、オンラインガウスベースの表面再構成への実践的なパスを提供する。
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