論文の概要: Immediate 3D Gaussian Splat Reconstruction of Unordered Input with Global Consistency
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14481v1
- Date: Thu, 16 Jul 2026 01:53:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-17 17:01:32.95368
- Title: Immediate 3D Gaussian Splat Reconstruction of Unordered Input with Global Consistency
- Title(参考訳): グローバル整合性を有する非順序入力の即時3次元ガウススプラット再構成
- Abstract要約: 3DGSは、キャプチャされたシーンの再構築とリアルタイムレンダリングの方法として選択されている。
動きからの構造は、そのようなキャプチャを再構築することができるが、全て利用可能で、しばしば計算コストの高い後にのみである。
グローバルな整合性を提供する放射場捕捉のための最初の即時フィードバックソリューションを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.965954706970313
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become the method of choice for reconstructing and real-time rendering of captured scenes. To capture a scene with good visual quality, continuous image sequences are usually combined with out-of-order shots for better scene coverage. Structure from motion can reconstruct such captures, but only after they are all available and often with high computational cost. Incremental reconstruction methods -- often derived from SLAM solutions -- provide immediate feedback, but cannot handle the out-of-order capture we require. We provide the first immediate feedback solution for such radiance field capture that provides global consistency. We first introduce a method for fast matching in out-of-order sequences, by repurposing visual place recognition models and a covisibility graph, and provide an efficient way to find highly connected keyframes, improving quality even for ordered sequences. We show how these steps -- together with GPU optimization and careful Gaussian primitive placement -- provide fast local reconstruction, in our challenging radiance field reconstruction case. We then introduce a novel cluster-based method, again using the covisibility graph, to provide efficient loop closure that does not require sequential input. Finally, to handle large scenes in our context, we introduce a progressive hierarchy that allows our method to scale to large environments, without compromising efficiency. Our results show we provide immediate feedback 3DGS reconstruction with good visual quality in several datasets, with up to thousands of input images.
- Abstract(参考訳): 3Dガウススティング(3DGS)は撮影シーンの再構成とリアルタイムレンダリングの方法として選択されている。
画質のよいシーンをキャプチャするために、連続した画像シーケンスは、通常、より優れたシーンカバレッジのために、アウト・オブ・オーダーのショットと組み合わせられる。
動きからの構造は、そのようなキャプチャを再構築することができるが、全て利用可能で、しばしば計算コストの高い後にのみである。
SLAMソリューションからしばしば引き起こされる増分的再構成手法は、即時フィードバックを提供するが、私たちが必要とする注文外キャプチャには対応できない。
グローバルな整合性を提供する放射場捕捉のための最初の即時フィードバックソリューションを提供する。
まず、視覚的位置認識モデルと可視性グラフを再利用し、高連結なキーフレームを見つける効率的な方法を提供し、順序付きシーケンスにおいても品質を向上させる。
これらのステップが、GPU最適化と慎重なガウス的プリミティブ配置とともに、我々の挑戦的なラディアンスフィールド再構築ケースにおいて、高速な局所的再構築を実現する方法を示している。
次に、可視性グラフを用いた新しいクラスタベースの手法を導入し、逐次入力を必要としない効率的なループクロージャを提供する。
最後に、我々の状況において大きなシーンを扱うために、効率を損なうことなく大規模環境に拡張できるプログレッシブな階層を導入する。
以上の結果から,複数のデータセットの視覚的品質に優れた3DGS再構成を,最大で数千の入力画像で実現できることが示唆された。
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