論文の概要: Domain Adaptation of Mismatched Proximal Denoiser for Plug-and-Play Image Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.14894v1
- Date: Thu, 16 Jul 2026 12:11:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-17 17:01:33.089918
- Title: Domain Adaptation of Mismatched Proximal Denoiser for Plug-and-Play Image Reconstruction
- Title(参考訳): プラグ・アンド・プレイ画像再構成のためのミスマッチ近位復調器の領域適応
- Authors: Guixian Xu, Jinglai Li, Junqi Tang,
- Abstract要約: Plug-and-play演算子(-PGD)は、デノイザを暗黙の先行値として使用することにより、柔軟な画像再構成を可能にする。
ミスマッチの実践では、デノイザはトレーニングドメインの外で展開されることが多い。
ドメインミスマッチがエフェクト-PGDの収束にどのように影響するかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.546376089353312
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Plug-and-play proximal gradient descent (PnP-PGD) enables flexible image reconstruction by using denoisers as implicit priors. In practice, these denoisers are often deployed outside their training domains. Existing analyses establish convergence under structural assumptions on the deployed denoiser, such as requiring it to be a proximal map or a contraction. However, they do not measure how domain mismatch affects convergence of PnP-PGD. We define this effect as \emph{proximal mismatch}: the discrepancy between a deployed denoiser $\widehat{\mathsf D}$ and a target-domain reference map $\mathsf D_\star=\operatorname{prox}_{R_\star}$ associated with the underlying regularizer $R_\star$. Under this mismatch, each denoising update becomes an inexact proximal step for the target objective. We further derive a stationarity bound that decays at a rate of $\mathcal{O}(1/K)$, with an additive term proportional to the average squared proximal mismatch. This result motivates adaptation via proximal matching rather than MSE-based adaptation alone. We study this approach with two established denoiser families: learned proximal networks and gradient-step denoisers. Experiments on Gaussian deblurring and super-resolution under substantial domain shift show that proximal matching adaptation improves reconstruction quality significantly over MSE-based adaptation, yielding the largest numerical gains in the few-shot regime.
- Abstract(参考訳): プラグアンドプレイ近位勾配勾配降下(PnP-PGD)は,デノイザを暗黙の先行として使用することにより,柔軟な画像再構成を可能にする。
実際には、これらのデノイザはトレーニングドメインの外で展開されることが多い。
既存の分析は、デプロイされたデノイザの構造的な仮定の下で収束を確立する。
しかし、ドメインミスマッチがPnP-PGDの収束にどのように影響するかは測定していない。
デプロイされたdenoiser $\widehat{\mathsf D}$とターゲットドメイン参照マップ $\mathsf D_\star=\operatorname{prox}_{R_\star}$と、基礎となる正規化子$R_\star$との相違。
このミスマッチの下で、各報知更新は、目標目標に対する不正確な近位ステップとなる。
さらに、平均二乗近似ミスマッチに比例する加法項で、$\mathcal{O}(1/K)$の速度で崩壊する定常性境界を導出する。
この結果は、MSEベースの適応のみではなく、近位マッチングによる適応を動機付けている。
本研究では,このアプローチを,学習近位ネットワークと勾配ステップデノイザという,確立された2つのデノイザファミリーを用いて研究する。
実質的な領域シフトの下でのガウス変色と超分解能の実験により、近位整合適応はMSEによる適応よりも再構成品質を著しく向上し、数ショット方式で最大の数値ゲインが得られることが示された。
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